O desenvolvedor de "Vampire Survivor" fala sobre o ideal de "apoiar -o após o lançamento"
O Sr. Luca Galante, desenvolvedor de Poncle, famoso por "Sobreviventes de Vampiros", falou sobre o papel que o editor deveria desempenhar em uma entrevista ao Overseas Media GamesRadar+. Ele disse: "Como o jogo tem fãs, ele deve continuar apoiando -o após o lançamento".
Pontcle não apenas desenvolve seus próprios jogos, mas também se envolve em negócios de distribuição. O Sr. Galante começou inicialmente como desenvolvedor individual. Atualmente, o Poncle tem mais de 25 funcionários. O desenvolvedor é conhecido por seu lançamento oficial do "Vampire Survivor" em outubro de 2022.
A Companhia anunciou o estabelecimento de um departamento de emissão em setembro de 2024. Sua política não deve buscar a propriedade intelectual (IP) como "editores tradicionais", mas permitir que mais pessoas façam seus próprios jogos.
Como o Departamento de Distribuição de Poncle "Poncle Presents", o jogo do tipo ROGUELIKE BASED BASE "Kill the Brickman", desenvolvido por Doonutsaur e o feroz jogo de ação do teclado "Berserk ou Die", desenvolvido pela NAO Games.
Ideal do editor:
Em uma entrevista à Overseas Media GamesRadar+ sobre editores, Galante disse direto ao ponto de "existem muitos editores incompetentes". Ele continuou: "Vi muitos editores que exploram plataformas para ganhar dinheiro" e criticaram esses editores por levarem ao surgimento de "jogos de experiência em primeira mão que nunca podem ser concluídos" e "jogos que foram abandonados após o lançamento".
Então, ele acredita que a principal tarefa do editor é "fazer jogos reais" e também deve ser entendido que "nem todas as obras se tornarão populares". Com base nisso, ele enfatizou que "o apoio contínuo após o lançamento do jogo é muito importante" e disse que "uma vez que o jogo for lançado, ele terá inevitavelmente fãs e, não importa o tamanho dos fãs, deve ser tratado de maneira justa".
Por outro lado, ele também admitiu que essa idéia é "talvez um pouco idealista", mas considera os editores como não apenas instituições comerciais, mas como uma existência que visa fazer jogos e satisfazer desenvolvedores e jogadores.