"World of Warcraft" housing system is coming. Can dual modes become the new favorite of players?

“魔獸世界”住房系統即將到來。雙重模式可以成為球員的新最愛嗎?

2025年8月24日

  在即將擴展的“魔獸世界”“最黑暗之夜”中,玩家期待的住房系統終於來了。對於暴雪而言,無疑是一個困難的“挑戰”,可以平衡該系統的易用性和深度,同時也解決了巨大的系統帶來的性能困難。

  魔獸世界設計總監托比·拉加尼(Toby Lagani)在2025年的科隆遊戲展覽會上在一次採訪中透露,在設計和建造住房系統的過程中,“我們需要格外小心和小心。”

  “第一個是性能問題。《魔獸世界》以各種配置運行,我們必須確保每個玩家都具有平穩而令人滿意的遊戲體驗。”拉加尼說。 “社區社區和房屋的建設對我們來說是一個巨大的挑戰,因為它們與我們過去設計的遊戲領域和內容類型大不相同。”

 “其次,從玩家易用性的角度來看 - 一些新手玩家可能只想輕鬆入門,他們可能會認為,'我只是拖放一些家具,所以玩遊戲很有趣'。但是我認為我們為玩家創造的內容的本質是,它可以根據玩家的不同需求靈活地調整深度。”

 拉加尼提到的似乎是魔獸世界住房系統將提供的兩種模式:基本模式和高級模式。簡而言之,基本模式類似於生活或農場模擬遊戲中的室內定制功能,例如“動物交叉”。它具有網格系統和一些限制,可以防止物體碰撞和錯位。高級模式更多地關注玩家的免費比賽。它消除了許多限制,並添加了大量的自定義選項。暴雪還對這兩種模型的工作方式提供了完整的解釋。

儘管數十年來,住房系統一直是魔獸世界競爭性遊戲中的共同特徵,但自2004年推出《魔獸世界》以來,它一直沒有被添加。因此,玩家們對啟動此功能充滿期望,這也對暴雪開發人員造成了很大的壓力。

  拉加尼說:“我們只有一個機會給球員留下良好的第一印象。” “正是因此,工作室已經投入了大量的精力 - 以及與之匹配的時間 - 建立這種住房系統。”

  “我們在此功能上投資的規模……住房系統將以最黑暗的夜晚擴展來啟動,我們將繼續在每個主要補丁更新(未來的擴展)中對其進行優化和支持 - 它將成為遊戲的核心部分。”

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