"World of Warcraft" housing system is coming. Can dual modes become the new favorite of players?

O sistema habitacional de "World of Warcraft" está chegando. Os modos duplos podem se tornar o novo favorito dos jogadores?

24 de agosto de 2025

  Na próxima expansão de "World of Warcraft" "Darkest Night", o sistema habitacional que os jogadores esperam está finalmente chegando. Para a Blizzard, é sem dúvida um "desafio" difícil equilibrar a facilidade de uso e a profundidade desse sistema, além de resolver as dificuldades de desempenho trazidas por sistemas enormes.

  Na exposição de jogos de Colônia de 2025, Toby Lagani, diretor de design do World of Warcraft, revelou em uma entrevista que, no processo de projetar e construir um sistema habitacional, "precisamos ser mais cautelosos e cuidadosos".

  "O primeiro é a questão do desempenho. O World of Warcraft é executado em várias configurações, e devemos garantir que todo jogador tenha uma experiência de jogo suave e satisfatória". Lagani disse. "A construção de bairros e casas comunitários é um grande desafio para nós, porque são muito diferentes das áreas de jogo e tipos de conteúdo que projetamos no passado".

 "Em segundo lugar, da perspectiva da facilidade de uso do jogador - alguns jogadores iniciantes podem querer apenas começar com facilidade, e eles podem pensar: 'Eu apenas arrasto e solto algumas peças de mobiliário, por isso é interessante jogar'. Mas acho que a essência do conteúdo que criamos para os jogadores é que ele pode ajustar flexivelmente a profundidade de acordo com as diferentes necessidades dos jogadores."

 O que Lagani mencionou parece ser os dois modos que o sistema habitacional World of Warcraft fornecerá: modo básico e modo avançado. Simplificando, o modo básico é semelhante às funções de personalização internas na vida ou na simulação agrícola, como "Crossing Animal". Possui um sistema de grade e algumas restrições, que podem impedir que os objetos colidam e desalinhem. O modo avançado se concentra mais no jogo gratuito dos jogadores. Ele remove muitas restrições e adiciona um grande número de opções de personalização. A Blizzard também deu uma explicação completa de como esses dois modelos funcionam.

Embora o sistema habitacional tenha sido uma característica comum nos jogos competitivos de World of Warcraft há décadas, ele não foi adicionado desde que o World of Warcraft foi lançado em 2004. Portanto, os jogadores estão cheios de expectativas para o lançamento desse recurso, que também coloca muita pressão sobre os desenvolvedores da Blizzard.

  "Temos apenas uma chance de causar uma boa primeira impressão nos jogadores", disse Lagani. "É por isso que o estúdio investiu muita energia - e o tempo para combinar - para construir este sistema habitacional".

  "A escala que investimos nesse recurso ... O sistema habitacional será lançado com a expansão noturna mais sombria, e continuaremos a otimizá -lo e apoiá -lo em todas as principais atualizações de patches, expansão futura - ela se tornará uma parte central do jogo".

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