Жилищная система «World of Warcraft». Могут ли двойные режимы стать новым фаворитом игроков?
В предстоящем расширении "World of Warcraft" "Darkest Night", жилищная система, которую игроки с нетерпением ждут, наконец -то появится. Для Blizzard это, несомненно, является сложной «проблемой», чтобы сбалансировать простоту использования и глубину этой системы, а также решение трудностей с производительностью, вызванных огромными системами.
На выставке Cologne Game 2025 года Тоби Лагани, директор по дизайну World of Warcraft, сообщил в интервью, что в процессе проектирования и строительства жилищной системы «мы должны быть очень осторожными и осторожными».
«Во -первых, это проблема производительности. World of Warcraft работает по различным конфигурациям, и мы должны убедиться, что у каждого игрока есть плавный и удовлетворительный игровой опыт». Лагани сказал. «Строительство общественных кварталов и домов является большой проблемой для нас, потому что они сильно отличаются от игровых областей и типов контента, которые мы разработали в прошлом».
«Во -вторых, с точки зрения простоты использования игрока - некоторые начинающие игроки могут просто захотеть легко начать, и они могут подумать:« Я просто таща и бросаю несколько предметов мебели, поэтому интересно играть ». Но я думаю, что суть контента, который мы создаем для игроков, заключается в том, что он может гибко отрегулировать глубину в соответствии с различными потребностями игроков».
То, что упомянуто Лагани, кажется, два режима, которые будет предоставить жилищную систему World of Warcraft: базовый режим и расширенный режим. Проще говоря, базовый режим аналогичен функциям настройки в помещении в жизни или имитационных играх фермерских хозяйств, таких как «пересечение животных». Он имеет систему сетки и некоторые ограничения, которые могут предотвратить столкновение и смещение объектов. Расширенный режим больше фокусируется на бесплатной игре игроков. Он удаляет много ограничений и добавляет большое количество параметров настройки. Blizzard также дала полное объяснение того, как работают эти две модели.
Хотя жилищная система была общей особенностью в конкурентных играх World of Warcraft в течение десятилетий, она не была добавлена с тех пор, как World of Warcraft был запущен в 2004 году. Поэтому игроки полны ожиданий от запуска этой функции, что также оказывает большое давление на разработчиков Blizzard.
«У нас есть только один шанс произвести хорошее первое впечатление на игроков», - сказал Лагани. «Именно из -за этого студия инвестировала много энергии - и время, чтобы соответствовать ее - чтобы построить эту систему жилья».
«Шкала, которую мы инвестировали в эту функцию ... Жилищная система будет запущена с самым темным ночным расширением, и мы будем продолжать оптимизировать и поддерживать ее в каждом крупном обновлении патча, будущее расширение - она станет основной частью игры».