"World of Warcraft" housing system is coming. Can dual modes become the new favorite of players?

Жилищная система «World of Warcraft». Могут ли двойные режимы стать новым фаворитом игроков?

24 августа 2025 года

  В предстоящем расширении "World of Warcraft" "Darkest Night", жилищная система, которую игроки с нетерпением ждут, наконец -то появится. Для Blizzard это, несомненно, является сложной «проблемой», чтобы сбалансировать простоту использования и глубину этой системы, а также решение трудностей с производительностью, вызванных огромными системами.

  На выставке Cologne Game 2025 года Тоби Лагани, директор по дизайну World of Warcraft, сообщил в интервью, что в процессе проектирования и строительства жилищной системы «мы должны быть очень осторожными и осторожными».

  «Во -первых, это проблема производительности. World of Warcraft работает по различным конфигурациям, и мы должны убедиться, что у каждого игрока есть плавный и удовлетворительный игровой опыт». Лагани сказал. «Строительство общественных кварталов и домов является большой проблемой для нас, потому что они сильно отличаются от игровых областей и типов контента, которые мы разработали в прошлом».

 «Во -вторых, с точки зрения простоты использования игрока - некоторые начинающие игроки могут просто захотеть легко начать, и они могут подумать:« Я просто таща и бросаю несколько предметов мебели, поэтому интересно играть ». Но я думаю, что суть контента, который мы создаем для игроков, заключается в том, что он может гибко отрегулировать глубину в соответствии с различными потребностями игроков».

 То, что упомянуто Лагани, кажется, два режима, которые будет предоставить жилищную систему World of Warcraft: базовый режим и расширенный режим. Проще говоря, базовый режим аналогичен функциям настройки в помещении в жизни или имитационных играх фермерских хозяйств, таких как «пересечение животных». Он имеет систему сетки и некоторые ограничения, которые могут предотвратить столкновение и смещение объектов. Расширенный режим больше фокусируется на бесплатной игре игроков. Он удаляет много ограничений и добавляет большое количество параметров настройки. Blizzard также дала полное объяснение того, как работают эти две модели.

Хотя жилищная система была общей особенностью в конкурентных играх World of Warcraft в течение десятилетий, она не была добавлена ​​с тех пор, как World of Warcraft был запущен в 2004 году. Поэтому игроки полны ожиданий от запуска этой функции, что также оказывает большое давление на разработчиков Blizzard.

  «У нас есть только один шанс произвести хорошее первое впечатление на игроков», - сказал Лагани. «Именно из -за этого студия инвестировала много энергии - и время, чтобы соответствовать ее - чтобы построить эту систему жилья».

  «Шкала, которую мы инвестировали в эту функцию ... Жилищная система будет запущена с самым темным ночным расширением, и мы будем продолжать оптимизировать и поддерживать ее в каждом крупном обновлении патча, будущее расширение - она ​​станет основной частью игры».

Сопутствующее приложение