Xbox Hardware Designer Review XSX/XSS: Not winning PS5 has nothing to do with hardware quality

Xbox硬件設計師評論XSX/XSS:不贏得PS5與硬件質量無關

2025年8月18日

  Microsoft Xbox硬件設計師Carl Ledbetter最近在接受Windows Central採訪時審查了他的30年Microsoft職業生涯和Xbox Series X | S Design History,並暗示Microsoft將繼續探索遊戲硬件的領域。

作為參加經典設計的高級設計師,例如串行鼠標2.0a,Intellimouse和Zune Players,Carl帶領Xbox One的工業設計帶到了這一代遊戲機。他強調,設計概念始終圍繞“最小美學 +成熟的冷卻”,並指出Xbox系列X | S是Microsoft在紙上最強大的遊戲機。儘管由於多種因素,它尚未超過PS5,但硬件質量是無法遠程探索的。

  特定產品設計:Xbox系列X使用垂直塔形狀來平衡性能和散熱,定位“無縫整合客廳的高性能控制台”; Xbox Series S通過其黑色和白色對比的外觀變成了Xbox的獨特徽標,考慮到可移植性和散熱效率。卡爾總結說:“我的設計旅程還沒有結束”,微軟將繼續探索遊戲硬件創新。

媒體評論認為,微軟的遊戲硬件道路仍然需要突破觀眾的瓶頸,但我們期待卡爾團隊將來帶來驚喜。根據以前的新聞,AMD正在與Microsoft合作開發自定義芯片,這可能為下一代Xbox控制台和跨平台設備提供技術支持。

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