"kick off! Rematch's goal is to solve the "split" of FIFA

“開球!重新競賽的目標是解決國際足聯的“拆分”

2025年6月24日

  儘管這是一場足球比賽,” Take!Rematch的開發商強調,這項工作絕不是“ FIFA”的簡單複製品,而兩者則專注於展示完全不同的足球體驗。

創意總監Pierre Tarno向媒體透露,Sloclap創作的這項工作旨在使球員成為非凡的運動員,並專注於傳達“足球中高壓的存在感”。該團隊試圖捕捉“這項運動的最核心魅力” - 這反映在遊戲的5球模式下,在該模式下,玩家只能控制一個角色,而不是傳統的11名玩家團隊管理。

塔諾指出,團隊的控制機制使FIFA“與真正的踢球經歷的分離感”,這完全是“接收!重新競賽》專注於解決疼痛點。他的同事使用精美的類比來區分兩者:“ FIFA是足球比賽的模擬,而我們是玩家體驗體驗模擬。前者專注於精確的戰術部署,而後者則恢復了在綠色領域的真正感覺。 ”

  當Sloclap正式宣布平台上的獨立玩家數量在6月19日正式發佈時達到100萬時。開發團隊非常感激,並且還表示正在努力維修和改善比賽。

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