"Inicie! O objetivo da revanche é resolver a" divisão "da FIFA
Embora seja um jogo competitivo no futebol, "Take! O desenvolvedor da revanche enfatizou que este trabalho não é de forma alguma uma réplica simples de" FIFA ", e os dois se concentram em apresentar experiências de futebol completamente diferentes.
O diretor criativo Pierre Tarno revelou à mídia que este trabalho criado pelo Sloclap foi projetado para permitir que os jogadores se tornem atletas extraordinários e se concentrem em transmitir o "senso de presença de alta pressão no futebol". A equipe tenta capturar o "charme mais essencial do esporte"-isso se reflete no modo de 5 jogadores do jogo, onde os jogadores controlam apenas um único personagem, em vez do tradicional gerenciamento de equipes de 11 jogadores.
Tarno apontou que o mecanismo de controle da equipe faz da FIFA "uma sensação de separação da experiência real de chute", que é exatamente "revanche! Revanche" se concentra na solução de pontos de dor. Seus colegas usaram analogia requintada para distinguir os dois: "FIFA é uma simulação de partida de futebol, enquanto somos uma simulação de experiência. O primeiro se concentra na implantação tática precisa, enquanto este restaura o verdadeiro toque de estar no campo verde ".
No momento em que o Sloclap anunciou oficialmente que o número de jogadores independentes na plataforma atingiu 1 milhão no dia do comunicado oficial em 19 de junho. A equipe de desenvolvimento ficou agradecida e também expressou que estava trabalhando duro para reparar e melhorar o jogo.