從“ 47”到“ 007”,殺手和間諜的最終幻想目前交織在一起
前言
當IO Interactive宣布將詹姆斯·邦德(James Bond)帶入其標誌性遊戲世界時,世界各地的玩家感到興奮。
這不僅是因為IP“ 007”在多年後再次改編成遊戲,而且還因為遊戲開發由IOI主導,該IOI多年來一直深深地參與了沙盒暗殺遊戲玩法。
儘管間諜和殺手的焦點在他們的工作上有所不同,但實際上,這兩個實際上是一個職業的兩個分支。
因此,對於在沙盒暗殺遊戲中擁有20多年經驗的IOI,“ 007”項目可以說是他們的舒適區。
因此,隨著“殺手級”系列的領先,“ 007”項目的前景看起來非常明亮。
對於玩家來說,“ 007”項目的出現只會填補“殺手”三部曲的重新啟動之後IOI暫時關閉的空白 - 這也節省了理解遊戲背景的時間成本。
禿頭殺手的前世
那是2000年,一千年來,在本世紀的交匯處,許多遊戲製造商準備在這一難忘的一年中留下自己的痕跡。因此,許多玩家熟悉的遊戲,例如“命令和征服:紅色警報2”,“最終幻想9”,“ Sims”,“ Diablo 2”,都彼此互相出現。
正是在這樣的環境中,強大的敵人被他們包圍了,IOI帶來了他們的“殺手:代號47”,並使用了“沙盒暗殺”的獨特遊戲玩法創造了一個遊戲類別,即使在25年後,競爭對手也很少。
除了“沙盒暗殺”外,“殺手:代號47”還顯示了許多其他地方的突破性,例如通過偽裝實現的“偽裝系統”,這為以後的暗殺遊戲提供了許多靈感,並為後續的“殺手”系列的“機會主義”遊戲播放了基調。
總體而言,作為第一代作品,儘管“殺手:代號47”仍然有些不成熟,並且經常因諸如僵硬的操縱和簡單的AI邏輯等問題而受到批評,但各種環境互動和選擇路線使玩家可以在遊戲中獲得總體體驗,就像第一次導演一樣。市場和聲譽的反應非常積極,奠定了本系列甚至IOI本身的核心設計理念。
從那時起,很長一段時間以來,IOI一直根據“殺手:代號47”進行了不斷優化和迭代,並繼續啟動續集,例如“殺手2:無聲刺客”,“殺手:合同”和“殺手:殺手:血液:血液:血液”,允許玩家在沙盒世界中自由地表現出他們的暗殺才能。
但是也許是因為沙盒太多了,創造力已經耗盡,或者可能是更好地顯示新引入的“冰川引擎”的圖片和特徵,或者擔心玩家會厭倦了同一遊戲玩法...
簡而言之,2012年,IOI對“殺手”系列的新作品進行了大膽的轉換嘗試,其新作品“殺手:abler”,轉折點是如此之大,以至於可以說該系列的開發方向完全改變了。
該遊戲大大削弱了沙盒世界的存在,而是採用了更加線性的敘事結構來強調故事驅動的,從而增加了掩體系統和慢動作執行,以增強遊戲的動作元素。
儘管暗殺方法仍然保留各種選擇,但如果您不得不說,當IOI決定扔掉其獨特的沙盒遊戲玩法時,該遊戲注定將無法與舊線性隱身遊戲(例如“小區師”和“金屬設備”)競爭。
因此,可以想像,“殺手:赦免”的急劇變化並未獲得球員的一致讚美。取而代之的是,它受到原始粉絲群體的批評,因為它失去了自己的特徵,迫使IOI再次反思“殺手”系列的未來發展方向。
此後,IOI保持了數年的沉默,在此期間不再發布一系列“殺手”的作品。
直到2016年,重新啟動的“殺手”版本才發布。
爬到暗殺世界的頂端
據說這是一次重新啟動,但實際上,2016年版的“殺手”並沒有完全擺脫以前的作品,但最持續的設置只是在生產級別拋棄了不必要的想法,而一切都集中在沙盒遊戲中,建立了一個龐大而生動的暗殺世界。
值得一提的是,儘管“殺手”的重新開始版本現在受到了高度讚揚,但它的崛起並不順利,而且在IOI歷史上甚至最糟糕的是。
在發布開始時,由於章節中發布的銷售模式,2016年版的“殺手”曾經在遊戲中缺乏可玩內容,這直接導致該遊戲的開放銷售低落,遠非達到當時IOI的se的期望,這使SE完全失去了此系列的信心。
次年5月,SE宣佈出售IOI。
但是IOI並沒有靜止不動,等待收購其他公司,而是主動與SE進行談判,為自己兌換自己,並成為一家獨立公司,可以確定自己的命運和“殺手”的IP。
之後,隨著IOI繼續吸收玩家的意見和“殺手”和“ Killer 2”的“定制”更新,玩家終於開始慢慢地意識到重新開始版本的“殺手”的獨特魅力。將玩家自己的水平添加到合同模式的實踐刺激了玩家社區的創造力,導致玩家的數量爆炸和成長,並最終超過了數千萬。
隨著IOI在2021年完全獨立生產的“ Killer 3”的發布,冰川發動機的潛力和“殺手”系列的潛力已完全發布。
Ray Tracing帶來的無與倫比的沉浸式環境不僅呈現出最高水平的沙盒隱形遊戲的“暗殺世界”,而且還完美地解釋了“ Sandbox是遊樂場”的設計概念,將超過7500萬的全球玩家帶到了“暗殺世界”中,將三個重新重新版本的版本結合在一起。
“殺手”系列的巨大成功,尤其是重新開始三部曲的聲譽的逆轉,成為IOI Studios發展歷史上最重要的轉折點。
它不僅確立了IOI在遊戲行業的“沙盒沉浸式體驗”領域中的最高位置,還證明了其深厚的技術實力,而且還幫助它完成了從才華橫溢的獨立工作室到具有全球影響力的成熟的3A開發人員的華麗轉變,甚至使其從創造力到分銷過程到分銷過程,將IOI的良好控制權變成了眾所周知的遊戲出版商。
因此,當IOI宣布他們將開發“詹姆斯·邦德” IP時,不是就像“一旦黃金風和玉露遇見,它將擊敗世界上無數人”?
從殺手47到詹姆斯·邦德007
在6月5日索尼的比賽狀態下,IOI宣布“ 007 First Light的第一個促銷視頻。
儘管我瞥見了遊戲設置和遊戲玩法,但它清楚地概述了遊戲設置和遊戲玩法的一般輪廓。
“ 007 First Light”專注於詹姆斯·邦德(James Bond)小時候。作為一名新兵,邦德很機智,勇敢,但不耐煩和魯ck,與此同時,他以經典的方式攜帶了沉重的過去。
在加入MI6的“ 00”項目以培養代理商之後,一個也是該項目的代理商似乎也發起了叛亂,邦德將成為一個相關的人,以平息叛亂的影響和後果,並贏得獨家代理守則。
西裝燕尾服替換為轟炸機外套表示這是IOI的原始007起源故事,它使他們能夠基於此開發全新的“ 007三部曲”。
從預告片中,我們還可以看到,與“殺手”相比,007 First Light”更加關注情節解釋內容和動作元素。過場動畫不僅非常生動,而且各種大型場景(例如速度,追逐和爆炸)都在一個接一個地出現。
但這並不意味著大多數遊戲流都會像“殺手:赦免”一樣線性。
例如,在表演之外的實際遊戲玩法中,預告片顯示了解決諸如隱身,搶手戰鬥和槍戰等各種問題的方法,以及標誌性的代理道具也已恢復。這可能意味著玩家仍然可以通過“殺手”系列(例如“殺手”系列)的各種開放方法來完成任務。
換句話說,“ 007 First Light”可能具有互動性能,例如未知的沙盒場景,例如“失落的方舟危害:古代圈子”和“殺手暗殺世界”之類的各種路線。
當然,這些只是基於預告片的內容的猜測,但是基於IOI從“殺手”系列中積累的IOI經驗以及到處披露的信息,這種猜測並不是太令人髮指了。
結論
“殺手”系列不僅是成功的遊戲IP,而且是IOI技術實力的表現,設計理念的結晶和獨立精神的紀念碑。它為“ 007 First Light”奠定了無與倫比的堅實基礎 - 頂級沙盒建築能力,革命性的NPC集團情報,成熟的隱身遊戲設計以及掌握宏偉敘事場景的經驗。
"007 First Light carries the grand vision of IOI's "ultimate spy fantasy". The core key to its success lies in whether the fascinating "high-degree-of-freedom sandbox essence" of the "Killer" series - giving players a sense of control, creativity and infinite possibilities - can be creatively and deeply integrated with the unique charm, adventure spirit and the shocking tension of cinematic performances of James Bond IP.
隨著“ 007 First Light”的內容繼續前進,可以將IOI“沙盒暗殺”基因注入代理商的電影敘事中,並再次定義間諜遊戲?
答案可能隱藏在殺手級二十五年的殺手宇宙中。