From "47" to "007", the ultimate fantasy of killers and spies is intertwined at this moment

От «47» до «007», в данный момент переплетается окончательная фантазия убийц и шпионов.

06 июня 2025 года

  Предисловие

  Когда IO Interactive объявила, что приведет Джеймса Бонда в свой культовый игровой мир, игроки по всему миру были взволнованы.

 Это связано не только с тем, что IP «007» снова был адаптирован к игре, но и потому, что в развитии игры доминирует IOI, который много лет занимался игровым процессом «Убийство из песочницы».

Хотя в центре внимания шпиона и убийцы различны в своей работе, по сути, они на самом деле являются двумя ветвями профессии.

  Итак, для IOI, который имеет более чем 20 -летний опыт работы в игровом процессе «Убийство в песочнице», можно сказать, что проект «007» является их зоной комфорта.

  Итак, с предстоящим сериалом «убийца» перспективы проекта «007» выглядят очень ярко.

Для игроков появление проекта «007» может просто заполнить пробел во временном закрытии IOI после перезапуска трилогии «убийцы» - это также экономит временную стоимость понимания фона игры.

  Прошлая жизнь лысой убийцы

  Это был 2000 год, и на пересечении века один раз за тысячу лет многие производители игр были готовы оставить свои собственные следы в этот незабываемый год. Таким образом, многие игры, знакомые для игроков, таких как «Команды и завоевание: Red Alert 2», «Final Fantasy 9», «Sims», «Diablo 2» появились один за другим.

  Именно в такой среде, где они окружены сильными врагами, IOI принесла свой «Killer: CodeName 47» и использовал уникальный игровой процесс «Убийство песочницы», чтобы создать категорию игры, в которой мало конкурентов даже через 25 лет.

В дополнение к «Убийцу песочницы», «Killer: Codename 47» также показал новаторский во многих других местах, таких как «Система камуфляжа», достигнутую за счет маскировки, которая обеспечила много вдохновения для последующих игр убийц, а также задает тон для последующих культовых «оппортунистических» геймплея «убийцы».

  В целом, как первое поколение работы, хотя «Killer: Codename 47» все еще немного незрелым и часто подвергается критике за такие проблемы, как жесткие манипуляции и простая логика AI, разнообразные экологические взаимодействия и маршруты выбора позволяют игрокам получить общий опыт в игре, как директор, впервые. Реакция рынка и репутации очень позитивна, что закладывает основную философию дизайна этой серии и даже саму IOI.

  С тех пор в течение долгого времени IOI постоянно оптимизировался и итерация на основе «Killer: Codename 47» и продолжает запускать продолжения, такие как «Killer 2: Silent Assassin», «Killer: Contract» и «Killer: Money Money», позволяя игрокам свободно демонстрировать свои таланты убийства в мире песочницы.

  Но, может быть, это было потому, что песочница была слишком большой, творчество было исчерпано, или, возможно, лучше показать картины и характеристики недавно введенного «двигателя ледника» или беспокоиться, что игроки устали от одного и того же игрового процесса ...

  Короче говоря, в 2012 году IOI предпринял смелую попытку трансформации в серии «Убийца» с новой работой «Убийца: отпущение», и поворотный момент был настолько велик, что можно было сказать, что направление развития серии было полностью изменено.

 Эта игра значительно ослабляет присутствие мира песочниц и вместо этого принимает более линейную повествовательную структуру, чтобы подчеркнуть историю, добавляя бункерные системы и медленные выполнения движения для улучшения элементов действия игры.

  Хотя метод убийства по -прежнему сохраняет множество вариантов, если вы должны сказать, когда IOI решает выбрасывать свой уникальный игровой процесс на песочнице, эта игра суждено быть не в состоянии конкурировать со старыми линейными играми скрытности, такими как «клеточное разделение» и «металлическое оборудование».

  Таким образом, можно представить, что радикальные изменения «убийцы: отпущение» не получили единодушной похвалы от игроков. Вместо этого она подверглась критике от оригинальной фанатской группы, потому что она потеряла свои собственные характеристики, заставив IOI снова подумать о направлении развития серии «Убийцы».

  После этого IOI молчал в течение нескольких лет, и в этот период не было выпущено серию работ «убийца».

  Лишь в 2016 году была выпущена перезапущенная версия «Убийца».

  Подниматься на вершину мира убийства

  Говорят, что это перезагрузка, но на самом деле версия «Убийца» 2016 года не полностью отрывалась от предыдущей работы, но большая часть настройки просто откладывала ненужные идеи на уровне производства, и все сосредоточено на игровом процессе на песочнице, создавая огромный и яркий мир убийств.

  Стоит отметить, что, хотя перезапущенная версия «Убийца» сейчас высоко оценена, ее рост не был плавным, и даже у него худшее начало в истории IOI.

  В начале своего запуска версия «The Killer» 2016 года когда -то имела нехватку играбельного контента в игре из -за модели продаж, выпущенной в главах, что непосредственно привело к открытию продаж этой игры, достигнув рекордного низкого уровня, что далеко не оправдало ожидания SE, материнской компании и издателя IOI в то время, что позволило SE полностью потерять уверенность в этой серии.

 В мае следующего года SE объявил о продаже IOI.

  Но IOI не сидел неподвижно и ждал приобретения других компаний, но взял на себя инициативу, чтобы вести переговоры с SE, выкупить себя для себя и стала независимой компанией, которая могла бы определить судьбу себя и ИС «убийцы».

  После этого, когда IOI продолжал воспринимать мнения игроков и «индивидуальные» обновления для «Killer» и «Killer 2», игроки, наконец, начали медленно осознавать уникальное очарование перезапущенной версии «Killer». Практика добавления собственных уровней игроков в режим контракта стимулировала творчество сообщества игроков, заставив количество игроков взорваться и расти, и в конечном итоге превышает десятки миллионов.

С выпуском «Killer 3», который полностью независимо производится IOI в 2021 году, потенциал Glacier Engine и потенциал серии «убийца» полностью выпущены.

 Непревзойденная иммерсивная среда, вызванная трассировкой лучей, не только представляет собой «мир убийств», который представляет собой самый высокий уровень игр Stealth Box, но также идеально интерпретирует концепцию дизайна «Песочница» - это игровая площадка », приводя более 75 миллионов глобальных игроков в« Мир убийства », которая сочетает в себе три перезапущенные версии в одну.

Большой успех серии «убийца», особенно изменение репутации трилогии перезапуска, стал самым важным поворотным моментом в истории развития студий IOI.

  Он не только установил главную позицию IOI в области «Песочника иммерсивного опыта» игровой индустрии, доказала свою глубокую техническую силу, но также помог ему завершить великолепную трансформацию от талантливой независимой студии в зрелый разработчик 3A с глобальным влиянием и даже смягчил свой превосходный контроль от творчества в процесс распространения, превращая IOI в известного игрового издателя.

  Итак, когда IOI объявила, что они разработают IP "Джеймса Бонда", не так ли, как «как только встретятся золотой ветер и нефрита, это победит бесчисленных людей в мире»?

  От убийцы 47 до Джеймса Бонда 007

  В штате Sony Play 5 июня IOI объявил «Первое рекламное видео 007 First Light.

  Хотя у меня был представление о настройках игры и игровом процессе, в нем четко указано общий план настройки игры и игрового процесса.

  «007 First Light» фокусируется на Джеймсе Бонде, когда он был молодым. В качестве новобранца Бонд был остроумным, смелым, но нетерпеливым и безрассудным, и в то же время он носил тяжелое прошлое классическим образом.

После присоединения к проекту «00» MI6 для развития агентов, коллега -агент, который также является проектом, похоже, начал восстание, и Бонд послужит соответствующим человеком, чтобы успокоить воздействие и последствия восстания и завоевать себе эксклюзивный код агента.

The Cust Tuxedo заменил курткой для бомбардировки, что это оригинальная история Origin 007 IOI, которая позволяет им разрабатывать совершенно новую «трилогию 007», основанную на этом.

  Из трейлера мы также можем видеть это по сравнению с «убийцей», 007 First Light »уделяет больше внимания содержанию интерпретации сюжета и элементам действия. Мало того, что заставка очень яркая, но и различные большие сцены, такие как скорость, погоня и взрыв, появляются один за другим.

Но это не означает, что большинство игровых потоков будут линейными, как «убийца: отпущение» ��

  Например, в фактическом игровом процессе за пределами производительности трейлер показывает различные методы решения таких проблем, как скрытность, борьба с рукой и борьбы с стрельбой, и также были восстановлены реквизит культовых агентов. Это может означать, что игроки все еще могут выполнять задачи с различными методами открытия мозга, такими как серия «убийца».

Другими словами, «007 First Light» может иметь интерактивные представления, такие как Uncharted, сцены песочницы, такие как «Опасность потерянного ковчега: древний круг» и различные маршруты, такие как «Мир убийцы убийцы».

  Конечно, это просто предположения, основанные на содержании трейлера, но, основываясь на опыте IOI, накопленном из серии «убийцы», и информации, раскрытой повсюду, эти предположения не слишком возмутительны.

  Заключение

  Серия "Killer" - это не только успешный IP -IP, но и проявление технической силы IOI, кристаллизации философии дизайна и памятника независимого духа. Он заложил непревзойденную прочную основу для «007 First Light» - лучших возможностей для строительства песочницы, революционного интеллекта NPC, зрелого геймплея Stealth и опыта в освоении грандиозных сцен.

  «007 First Light несет в себе грандиозное видение« Ultimate Spy Fantasy »IOI. Основной ключ к его успеху заключается в том, является ли увлекательная« эссенция песочницы высокой степени из фарда », которая может быть творческой и глубокой интегрированной с уникальной ячейкой, а также уникальной ячейкой, а также уникальной связкой, а также уникальной связкой.

  Поскольку содержание «007 First Light» продолжает продвигаться, может ли IOI "Sandbox Assassion" Genes быть введен в кинематографическое повествование о агентах и ​​снова определить игру Spy?

  Ответ может быть скрыт во вселенной убийцы, которая была смягчена в течение двадцати пяти лет.

Сопутствующее приложение