From "47" to "007", the ultimate fantasy of killers and spies is intertwined at this moment

De "47" a "007", a fantasia final de assassinos e espiões está entrelaçada neste momento

06 de junho 2025

  Prefácio

  Quando a IO Interactive anunciou que traria James Bond em seu icônico mundo de jogos, os jogadores de todo o mundo estavam empolgados.

 Isso não ocorre apenas porque o IP "007" foi adaptado em um jogo novamente depois de muitos anos, mas também porque o desenvolvimento do jogo é dominado pelo IOI que se envolve profundamente na jogabilidade de assassinato de sandbox há muitos anos.

Embora o foco do espião e do assassino seja diferente em seu trabalho, em essência, os dois são na verdade dois ramos de uma profissão.

  Então, para a ioi, que tem mais de 20 anos de experiência em jogabilidade de assassinato de sandbox, o projeto "007" pode ser considerado sua zona de conforto.

  Então, com a série "Killer", as perspectivas do projeto "007" parecem muito brilhantes.

Para os jogadores, o surgimento do projeto "007" pode apenas preencher a lacuna no fechamento temporário do IOI após o reinício da trilogia "assassina" - também economiza o custo do tempo da compreensão do fundo do jogo.

  A vida passada do assassino careca

  Era 2000 e, no cruzamento do século uma vez em mil anos, muitos fabricantes de jogos estavam prontos para deixar seus próprios traços neste ano memorável. Portanto, muitos jogos familiares para jogadores como "Comandos e Conquista: Alerta Vermelho 2", "Final Fantasy 9", "The Sims", "Diablo 2" apareceram um após o outro.

  É em tal ambiente que inimigos fortes são cercados por eles, a IOI trouxe seu "Killer: Codename 47" e usou a jogabilidade única de "assassinato de sandbox" para criar uma categoria de jogo que tenha poucos concorrentes mesmo após 25 anos.

Além do "assassinato de sandbox", "Killer: Codename 47" também mostrou inovador em muitos outros lugares, como o "sistema de camuflagem" alcançado através do disfarce, o que proporcionou muita inspiração para jogos posteriores de assassinato e também definiu o tom para a série "oportunista" icônica "do jogo" do Killer ".

  No geral, como a primeira geração de trabalho, embora "Killer: Codename 47" ainda seja um pouco imaturo e é frequentemente criticado por problemas como manipulação rígida e lógica de IA simples, as diversas interações ambientais e rotas de escolha permitem que os jogadores obtenham a experiência geral no jogo como um diretor pela primeira vez. A resposta de mercado e reputação são muito positivas, estabelecendo a filosofia principal do design desta série e até a própria IOI.

  Por um longo tempo, desde então, a IOI foi continuamente otimizada e iterando com base em "Killer: Codename 47", e continuou a lançar sequências como "Killer 2: Silent Assassin", "Killer: Contract" e "Killer: Blood Money", permitindo que os jogadores exibam gratuitamente seus talentos de assassinato no mundo da caixa de areia.

  Mas talvez fosse porque a caixa de areia era demais, a criatividade estava exausta, ou pode ser melhor mostrar as imagens e as características do recém -introduzido "mecanismo da geleira", ou se preocupar que os jogadores estejam cansados ​​da mesma jogabilidade ...

  Em suma, em 2012, a IOI fez uma tentativa de transformação ousada na série "assassina" com seu novo trabalho "Killer: Absolution", e o ponto de virada era tão grande que se poderia dizer que a direção de desenvolvimento da série foi completamente alterada.

 Este jogo enfraquece bastante a presença do mundo da sandbox e, em vez disso, adota uma estrutura narrativa mais linear para enfatizar a história, adicionando sistemas de bunker e execuções de câmera lenta para melhorar os elementos de ação do jogo.

  Embora o método de assassinato ainda mantenha uma variedade de opções, se você tiver que dizer, quando a IOI decide jogar fora sua jogabilidade exclusiva de sandbox, este jogo está destinado a não conseguir competir com velhos jogos lineares furtivos, como "Divisão de Cell" e "Metal Equipment".

  Portanto, pode -se imaginar que as mudanças drásticas de "Killer: Absolution" não receberam elogios unânimes dos jogadores. Em vez disso, foi criticado pelo grupo de fãs original porque perdeu suas próprias características, forçando a IOI a refletir sobre a futura direção do desenvolvimento da série "assassina" novamente.

  Depois disso, a IOI ficou em silêncio por vários anos, e não foram lançados mais séries de obras "assassinas" durante esse período.

  Não foi até 2016 que a versão reiniciada de "The Killer" foi lançada.

  Subindo ao topo do mundo do assassinato

  Diz -se que é uma reinicialização, mas, de fato, a versão de 2016 de "The Killer" não se afastou completamente do trabalho anterior, mas continuou a maior parte das configurações, apenas deixou de lado as idéias desnecessárias no nível de produção, e tudo está centrado na jogabilidade de sandbox, construindo um mundo enorme e vívido de assassinato.

  Vale ressaltar que, embora a versão reiniciada de "Killer" seja muito elogiada agora, sua ascensão não foi tranquila e até tem o pior começo da história da ioi.

  No início de seu lançamento, a versão de 2016 de "The Killer" já teve uma escassez de conteúdo jogável no jogo devido ao modelo de vendas lançado nos capítulos, o que levou diretamente às vendas abertas deste jogo atingindo um recorde, longe de atender às expectativas da SE, a empresa -mãe e a editora da IOI na época, que fez de SE em confiar completamente nesta série.

 Em maio do ano seguinte, a SE anunciou a venda de IOI.

  Mas a IOI não ficou parada e esperou pela aquisição de outras empresas, mas tomou a iniciativa de negociar com o SE, se resgatar por si mesma e se tornou uma empresa independente que poderia determinar o destino de si e do IP de "assassino".

  Posteriormente, enquanto a IOI continuou a absorver as opiniões dos jogadores e as atualizações "personalizadas" para "Killer" e "Killer 2", os jogadores finalmente começaram a perceber lentamente o charme único da versão reiniciada de "Killer". A prática de adicionar os níveis dos próprios jogadores ao modo contrato estimulou a criatividade da comunidade de jogadores, fazendo com que o número de jogadores explodisse e cresça e, eventualmente, excedendo dezenas de milhões.

Com o lançamento de "Killer 3", que é completamente produzido de forma independente pela IOI em 2021, o potencial do motor da geleira e o potencial da série "assassino" são completamente lançados.

 O ambiente imersivo inigualável trazido pelo rastreamento de raios não apenas apresenta o "mundo do assassinato" que representa o nível mais alto de jogos furtivos de sandbox, mas também interpreta perfeitamente o conceito de design de "Sandbox é o playground", trazendo mais de 75 milhões de jogadores globais para o "mundo do assassinato", que combina as três versões.

O grande sucesso da série "assassino", especialmente a reversão da reputação da trilogia de reinicialização, tornou -se o ponto de virada mais importante na história do desenvolvimento dos estúdios de IOI.

  Ele não apenas estabeleceu a posição superior da IOI no campo "Sandbox Imersive Experience" da indústria de jogos, provou sua profunda força técnica, mas também ajudou a concluir sua deslumbrante transformação de um talentoso estúdio independente para um desenvolvedor 3A maduro com influência global e até temperou seu excelente controle da criatividade em processo de distribuição, transformando a IOI em um conhecido editor de jogos.

  Então, quando a IOI anunciou que eles desenvolveriam o IP "James Bond", não é exatamente como "assim que o vento dourado e o Dew Jade se encontram, ele vencerá inúmeras pessoas no mundo"?

  De Killer 47 a James Bond 007

  No estado de jogo da Sony em 5 de junho, a IOI anunciou o primeiro vídeo promocional do "007 First Light.

  Embora eu tenha tido um vislumbre das configurações e da jogabilidade do jogo, ele claramente descreveu o esboço geral das configurações e da jogabilidade do jogo.

  "007 First Light" se concentra em James Bond quando ele era jovem. Como recruta, Bond era espirituoso, corajoso, mas impaciente e imprudente e, ao mesmo tempo, ele estava carregando um passado pesado de uma maneira clássica.

Depois de ingressar no projeto "00" do MI6 para cultivar agentes, um agente que também é o projeto parece ter lançado uma rebelião, e Bond servirá como uma pessoa relevante para acalmar o impacto e as consequências da rebelião e conquistar o código de agente exclusivo.

O Tuxedo do terno substituiu por uma jaqueta de bombardeiro representa que esta é a história original de Origin 007 de IOI, que lhes permite desenvolver uma nova "trilogia 007" com base nisso.

  Do trailer, também podemos ver que, em comparação com "assassino", "007 First Light" presta mais atenção ao conteúdo da interpretação da plotagem e aos elementos de ação. A cena não é apenas muito vívida, mas várias cenas grandes, como velocidade, perseguição e explosão, estão surgindo uma após a outra.

Mas isso não significa que a maioria dos fluxos de jogo será linear como "Killer: Absolution" ���

  Por exemplo, na jogabilidade real fora da apresentação, o trailer mostra vários métodos de resolução de problemas como furtividade, combate corpo a mão e luta de tiro, e os adereços icônicos do agente também foram restaurados. Isso pode sugerir que os jogadores ainda possam concluir tarefas com vários métodos de abertura cerebral, como a série "assassina".

Em outras palavras, "007 First Light" pode ter performances interativas, como cenas de sandbox Uncharted, como "Hazard of the Lost Ark: Círculo Antigo" e diversas rotas como "The Killer Assassination World".

  Obviamente, essas são apenas especulações com base no conteúdo do trailer, mas com base na experiência de Ioi acumuladas da série "assassina" e as informações divulgadas em todos os lugares, essa especulação não é muito escandalosa.

  Conclusão

  A série "Killer" não é apenas um IP de jogo de sucesso, mas também uma manifestação da força técnica de IOI, a cristalização da filosofia de design e o monumento do espírito independente. Ele lançou uma base sólida incomparável para "007 First Light" - os principais recursos de construção da caixa de areia, a revolucionária Inteligência do Grupo NPC, o design maduro de jogabilidade furtiva e a experiência em dominar cenas de grandes narrativas.

  "007 A First Light carrega a grande visão da" Ultimate Spy Fantasy "de Ioi. A chave central para seu sucesso está na fascinante" essência de sandbox de alto grau de liberdade "da série" assassina ", dando aos jogadores um senso de controle, a criatividade e a infinidade de possibilidades-pode ser um dos principais jogadores que se integravam com os jogadores de que os jogadores são atingidos por têndos, que se integraram com os jogadores, que se integram com os que se destacam, a pó de candidatura e a inspirandos dos têndos-que se integravam com os jogadores, que podem ser atingidos por um senso de pino.

  À medida que o conteúdo de "007 First Light" continua a avançar, os genes de "assassinato de sandbox" de Ioi podem ser injetados na narrativa cinematográfica dos agentes e definir o jogo de espionagem novamente?

  A resposta pode estar oculta no universo assassino que é temperado há vinte e cinco anos.

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