“最終幻想策略”的發展內部人士:將大腦架到60幀
2025年6月20日
最近,“最終幻想策略版”原始開發團隊的成員在接受媒體的採訪中揭示了許多有趣的故事 - 正是PS遊戲機的技術局限性塑造了這一經典作用,而開發商在某些核心元素中的堅持也使其具有獨特的魅力。
藝術總監Yushi Kazukawa承認,當時他幾乎追求達到60幀。當時,廣場正在同時開發許多作品,其中“行星戰鬥”的60張框架表現給他留下了深刻的印象,因此他決心在“最終幻想策略”中獲得平等的流利性。因此,開發團隊開始“逆向工程”,並使他們的大腦突破了PS功能的局限性。
這些努力嚴重影響了遊戲的視覺和遊戲玩法設計:例如,為了減少多邊形消耗,所有建模都試圖避免曲線;與精神上的前任“王室騎士”相比,這也是戰斗量表的顯著降低。 Yushi Naikawa說:“最初,我們想維持“騎士”中的地圖大小和角色數量,但無論如何,幀速率仍然會降至30幀。”最終球隊的數字從10減少到5。
導演Yasuki Matsuno指出,這一看似折衷的變化實際上符合開發團隊的最初意圖,使戰術遊戲對RPG玩家更容易接受:“十個球員的團隊對於新手來說太重了。當時,“最終幻想”的主要團隊“最終幻想”的主要團隊大多是4-5人,而且這種環境與Kazukawa的需求完全一致。技術限制甚至誕生了遊戲的標誌性“唱歌時間”(CT)系統 - 開發團隊巧妙地將高級魔術召喚的閱讀延遲轉變為特色機制。 Matsuno強調:“這是一部在特定的硬件條件下出生的作品,即使復制它,它也將永遠無法重現其本質。 ”
“最終幻想策略版:Ivalis編年史將於9月30日在Steam,PS5/PS4,Xbox系列X | S和Nintendo Switch/Switch2平台上提供。