"Final Fantasy Strategy" development insider: racking your brains to reach 60 frames

Инсайдер разработки «Final Fantasy Strategy»: накапливая ваши мозги, чтобы достичь 60 кадров

20 июня 2025 года

  Недавно члены оригинальной команды разработчиков «Final Fantasy Strategy Edition» раскрыли много интересных историй в интервью со СМИ - это были технические ограничения консолей PS, которые сформировали эту классику, и устойчивость разработчиков в некоторых основных элементах также сделала свое уникальное очарование.

Художественный руководитель Юши Казукава признал, что у него было почти параноидальное стремление к достижению 60 кадров в то время. В то время Square разрабатывал ряд работ параллельно, среди которых шелковистое достижение «планеты борьбы», оставило на нем глубокое впечатление, поэтому он был полон решимости достичь одинаковой беглости в «стратегии Final Fantasy». Таким образом, команда разработчиков начала «реверс -инженерию» и набирала их мозг, чтобы преодолеть ограничения функциональности PS.

  Эти усилия глубоко повлияли на дизайн визуального и игрового процесса игры: например, для снижения потребления многоугольника, все моделирование стараются избегать кривых; Это также значительное сокращение шкалы битвы по сравнению с духовным предшественником «Рыцари королевской семьи». Юши Найкава сказал: «Первоначально мы хотели сохранить размер карты и количество символов в« Рыцарях », но частота кадров в любом случае снизится до 30 кадров». Количество финальной команды было сокращено с 10 до 5.

Режиссер Ясуки Мацуно отметил, что это, казалось бы, скомпрометированное изменение, фактически соответствует первоначальному намерению команды разработчиков сделать тактические игры более приемлемыми для игроков RPG: «Команда из десяти игроков слишком тяжелая для новичков. В то время основная команда« Final Fantasy »была в основном 4-5 человек, и эта обстановка оказалась идеально соответствовала требованиям кадров Казукава.». Технические ограничения даже породили культовую систему «Время пения» (КТ) - команда разработчиков умно превратила задержку чтения передовых вызовов магии в представленный механизм. Мацуно подчеркнул: «Это работа, родившаяся в определенных аппаратных условиях, и даже если она воспроизводится, она никогда не сможет воссоздать свою сущность».

  «Final Fantasy Strategy Edition: Chronicles of Ivalis будут доступны на платформах STEAM, PS5/PS4, Xbox Series X | S и Nintendo Switch/Switch2 30 сентября.

Сопутствующее приложение