"Final Fantasy Strategy" Development Insider: acumulando seus cérebros para atingir 60 quadros
Recentemente, membros da equipe de desenvolvimento original da "Final Fantasy Strategy Edition" revelaram muitas histórias interessantes em uma entrevista à mídia - foram as limitações técnicas dos consoles de PS que moldaram esse clássico, e a persistência dos desenvolvedores em alguns elementos centrais também fez seu charme único.
O diretor artístico Yushi Kazukawa admitiu que tinha uma busca quase paranóica de alcançar 60 quadros na época. Naquela época, a Square estava desenvolvendo uma série de obras em paralelo, entre as quais o desempenho sedoso de 60 quadros de "Fighting Planet" deixou uma profunda impressão nele, então ele estava determinado a alcançar a igual fluência em "Final Fantasy Strategy". A equipe de desenvolvimento iniciou assim a "engenharia reversa" e acumulou seus cérebros para romper as limitações da funcionalidade do PS.
Esses esforços afetaram profundamente o design visual e de jogabilidade do jogo: por exemplo, para reduzir o consumo de polígonos, toda a modelagem tenta evitar curvas; Esta também é a redução significativa na escala de batalha em comparação com o antecessor espiritual "Os Cavaleiros da Família Real". Yushi Naikawa disse: "Inicialmente queríamos manter o tamanho do mapa e o número de caracteres em" The Knights ", mas a taxa de quadros cairia para 30 quadros de qualquer maneira". O número da equipe final foi reduzido de 10 para 5.
O diretor Yasuki Matsuno apontou que essa mudança aparentemente comprometida se encaixa na intenção original da equipe de desenvolvimento de tornar os jogos táticos mais aceitáveis para os jogadores de RPG: "A equipe de dez jogadores é muito pesada para iniciantes. Naquela época, a principal equipe de" Final Fantasy "era principalmente 4-5 pessoas, e esse cenário. As limitações técnicas até deram à luz o icônico sistema "Time Singing Time" do jogo - a equipe de desenvolvimento transformou inteligentemente o atraso de leitura da convocação mágica avançada em um mecanismo em destaque. Matsuno enfatizou: "Este é um trabalho nascido sob condições específicas de hardware e, mesmo que seja replicado, nunca será capaz de recriar sua essência".
"Final Fantasy Strategy Edition: Crônicas do IVALIS estarão disponíveis nas plataformas Steam, PS5/PS4, Xbox Series X | S e Nintendo Switch/Switch2 em 30 de setembro.