“滅絕:隱藏的野獸”的導演感到驚訝的是為什麼他的同事沒有“ pla竊”
2025年6月25日
Techland遊戲“ Vivance:The Sleeping Beast”的總監Tymon Smektala最近向媒體透露,他“有些驚訝”,其他工作室並未完全借鑒該系列的標誌性開放世界設計概念,尤其是在玩家自由方面。
Smektala指出:“荒蕪的光線系列從頭到尾都遵守了設計理念 - 這是第一個將其付諸實踐的遊戲系列 - 也就是說,為玩家提供了前所未有的自由。”第一代作品在開放世界運動會和FPS遊戲中的“線性頻道”限制中成功打破了“無形的障礙”,帶來了一個開創性的體驗,“爬上任何建築物,到達任何角落,並從多個角度觀察世界”。 Smektala說,這是一種開放世界的設計方法,令他有些驚訝的是,他沒有像他預期的那樣被其他遊戲廣泛採用。
Smektala說:“泰坦世界”和“ Apex Heroes”已經實現了您所看到的一切,使命召喚也在朝著這個方向發展。我認為“塞爾達傳說:野外的呼吸”和“塞爾達傳說:王國的眼淚”也提供了幾乎在任何地方進入任何地方的能力,只要Link具有耐力,可以在那裡攀登。透明
除了開放世界的設計外,Smektala還認為Techland還是第一人稱近戰系統領域的先驅。最獨特的競爭優勢在於:“將開放世界與生存恐怖元素相結合的方式仍然是我們獨特的簽名。”他希望這些創新能夠“打開其他開發人員的思維抽屜”。