The director of "Extinction: The Hidden Beast" was surprised why his colleagues didn't "plagiarize"

Директор «Вымирание: скрытый зверь» был удивлен, почему его коллеги не «плагиат»

25 июня 2025 года

  Тамон Смектала, директор игры Techland «Исчезновение: The Sleeping Beast», недавно показал средствам массовой информации, что он был «немного удивлен», что другие студии не полностью опирались на культовую концепцию дизайна открытого мира, особенно с точки зрения свободы игроков.

Smektala отметил: «Серия пустынного света придерживается философии дизайна от начала до конца - и является первой серией игр, которая применила его на практике - то есть, чтобы дать игрокам беспрецедентную свободу». Первое поколение работ успешно преодолело «невидимые барьеры» в играх в открытом мире и ограничениях «линейного канала» в играх FPS, принося новаторский опыт «подъема любого здания, достижения любого уголка и наблюдения за миром с разных перспектив». Смектала сказал, что это был метод дизайна открытого мира, и, к его слегка удивленному, что он не был широко принят другими играми, как он ожидал.

Смектала сказал: «Мир Титанов» и «Апекс -герои» достигли всего, что вы видите, и Call of Duty также развивается в этом направлении. Я думаю, что «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» и «Легенда о Зельде: слезы королевства», они также обеспечивают некоторую способность получить доступ практически в любом месте, если Линк имеет возможность подняться туда. ”

В дополнение к дизайну открытого мира, Smektala считает, что Techland также является пионером в области систем ближнего дня от первого лица. Самое уникальное конкурентное преимущество заключается в том, что «способ сочетания открытого мира с элементами ужасов выживания по -прежнему остается наша уникальная подпись». Он ожидает, что эти инновации «открывают мыслительный ящик других разработчиков».

Сопутствующее приложение