PS前高管轟炸XGP:訂閱模型損害了遊戲行業的健康發展
2025年8月15日
前PlayStation Global Studios董事長Shawn Layden最近批評了Game Indercription Services(例如Xbox Game Pass)在接受GameIndustry.biz的採訪中。這位前索尼高管直言不諱地說,這種商業模式對遊戲行業產生了負面影響,不僅損害了開發人員的利益,而且會改變玩家的消費習慣。
儘管Xbox Game Pass當前擁有超過3500萬的訂戶,但Layden將其與“遊戲行業的Netfly”進行了比較,認為該模型與Spotify完全相同,Spotify已導致音樂行業的下降。他特別批評了首次訂閱服務的實踐:“這實質上是鼓勵人們不願意為遊戲付費,這對行業的發展非常不利。”在談論微軟最近的大規模裁員時,Layden質疑:“遊戲通行證真的是有利可圖的嗎?開發人員從中獲得的只是像奴隸一樣微薄的收入。”
這句話是與阿肯色工作室(Arkane Studios Colantonio)以前的批評的創始人拉斐爾(Raphael)相呼應的。但是,一些開發人員持有相反的觀點。黑曜石製片廠的喬什·索耶(Josh Sawyer)曾經說過,如果沒有遊戲通行證,就不會釋放諸如“ pentiment”之類的實驗作品。
目前,微軟仍然遵守訂閱策略,並通過價格上漲,跨平台發行和其他方式維護服務運營。分析師指出,隨著“星空”和“ Forza”等第一方傑作逐漸降落在PS5上,Game Pass的商業模式正在進行微妙的調整。這場關於遊戲行業未來的辯論也許正如Layden所說:“最終,時間將證明這種飲用毒藥模式可以消除口渴的模式。”