Former PS executives bombarded XGP: Subscription model harms the healthy development of the gaming industry

Ex -executivos do PS bombardearam o XGP: o modelo de assinatura prejudica o desenvolvimento saudável da indústria de jogos

15 de agosto de 2025

  O ex -presidente da PlayStation Global Studios, Shawn Layden, criticou recentemente os serviços de assinatura de jogo, como o Xbox Game Pass em uma entrevista ao GameIndustry.biz. O ex -executivo da Sony afirmou sem rodeios que esses modelos de negócios estão tendo um impacto negativo na indústria de jogos, não apenas prejudicando os interesses dos desenvolvedores, mas também mudando os hábitos de consumo dos jogadores.

Embora o Xbox Game Pass atualmente tenha mais de 35 milhões de assinantes, Layden o comparou com "Netfly na indústria de jogos", acreditando que esse modelo é exatamente o mesmo que o Spotify, que causou o declínio da indústria da música. Ele criticou particularmente a prática de jogos pela primeira vez por serviços de assinatura: "Isso está essencialmente incentivando as pessoas a não estarem dispostas a pagar pelos jogos, o que é extremamente desfavorável para o desenvolvimento da indústria". Ao falar sobre as recentes demissões maciças da Microsoft, Layden questionou: "O jogo de jogo é realmente lucrativo? O que os desenvolvedores recebem disso é apenas uma renda escassa como um escravo".

Essa observação foi com Raphael, fundador da Arkane Studios Colantonio, as críticas ecoou. No entanto, alguns desenvolvedores mantêm a visão oposta. Josh Sawyer, da Obsidian Studios, disse uma vez que, sem passe de jogo, trabalhos experimentais como "pentimento" não teriam sido lançados.

  Atualmente, a Microsoft ainda adere à estratégia de assinatura e mantém as operações de serviço por meio de aumentos de preços, emissão de plataforma cruzada e outros meios. Os analistas apontaram que, como obras-primas de primeira parte, como "Starry Sky" e "Forza", estão gradualmente aterrissando no PS5, o modelo de negócios da Game Pass está passando por ajustes sutis. Esse debate sobre o futuro da indústria de jogos, talvez como Layden disse: "No final, o tempo provará o quão longe esse modelo de consumo de veneno para querer a sede pode ir".

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