“戰場6”開發人員:銷毀一切可能會破壞遊戲的樂趣
2025年9月18日
儘管“戰場6”創造了一個相對出色的破壞系統,但與該系列中的以前的遊戲相比,其破壞效應在徹底性和全面性方面有些不足。例如,出現在第四代中的“左旋”機制使玩家能夠完全摧毀整個建築物。
為了回應這個問題,連鎖效應總經理基督教草(Christian Grass)在最新一期(第415期)Edge Magazine中解釋了。他說,開發商決定在《戰地6》中採用“戰術破壞”模式,因為遊戲中的肆意破壞可能會破壞遊戲的樂趣。
“我們熱衷於這種破壞的視覺影響 - 它看起來令人震驚,聽起來很令人興奮,而且真的很酷。但是我們希望它能夠為遊戲本身服務。如果您可以摧毀一切,一旦現場沒有任何東西,遊戲就會變得無聊。在“ Rebel Company 2”中,它更像是“ Rebel Company 2”。
“戰場6”使用我們現在稱為“ Apple Core”系統的內容來確保遊戲空間中總是有封面,並且戰鬥總是很有趣。我們希望玩家可以使用破壞物品包圍敵人並摧毀建築物以摧毀敵人。我們讓坦克衝進建築物,以便您突然在最初認為自己安全的地方遇到威脅。 ”
“戰場6”將於10月10日正式發布,並將在PC,PS5和Xbox系列S平台上發布。平台。