Разработчик "Battlefield 6": уничтожение всего может испортить удовольствие от игры
Хотя «Battlefield 6» создало относительно превосходную систему разрушения, ее эффект разрушения немного недостаточен с точки зрения тщательности и комплексности по сравнению с предыдущими играми в серии. Например, механизм «леволюции», который появился в 4 -м поколении, позволяет игрокам полностью уничтожить все здание.
В ответ на эту проблему Christian Grass, генеральный директор Ripple Effect, объяснил в последнем выпуске (выпуск 415) журнал Edge. Он сказал, что разработчики решили принять режим «тактического разрушения» на поле битвы 6, потому что бессмысленное разрушение во время игры может разрушить удовольствие от игры.
«Мы стремимся к визуальному воздействию этого разрушения - оно выглядит шокирующим, звучит довольно захватывающе, и это действительно круто. Но мы ожидаем, что она будет служить самой игре. Если вы сможете уничтожить все, когда в сцене ничего не останется, игра станет скучной. В« Rebel Company 2 », это больше похоже на« Что если вы сможете уничтожить все эти независимые здания и ничего не сделать? »
«Battlefield 6» использует то, что мы сейчас называем системой «Apple Core», чтобы гарантировать, что в игровом пространстве всегда есть покрытие, и этот бой всегда веселый. Мы надеемся, что игроки смогут использовать уничтожение предметов, чтобы окружать врагов и уничтожить здания, чтобы уничтожить врагов. Мы позволяем танкам встать в здания, чтобы вы внезапно сталкивались с угрозами в местах, которые вы первоначально думали, что вы в безопасности ».
«Battlefield 6» будет официально выпущено 10 октября и будет доступно на платформах PC, PS5 и Xbox Series S. платформа