“無所畏懼的合同手機遊戲”完全反映了移動終端上“瓷磚”的魅力
很長一段時間以來,由於PC和移動設備設備之間的性能差異,遊戲在PC上的性能通常比在移動設備上的表現要好得多。但是這個問題似乎在無畏的合同PC遊戲和手機遊戲中並不存在。無論是促銷視頻還是實時手機遊戲屏幕,手機遊戲屏幕都已恢復。
這是由於遊戲的獨特藝術風格,渲染所需的硬件性能不高,並且PC遊戲的目標是使“無默認合同”在大多數設備上平穩運行。
對於許多玩家來說,這張照片當然非常重要,但是更重要的是操作經驗。由於PC和移動設備的控制方法不同,因此許多玩家擔心他們是否可以在手機上恢復PC遊戲的操作。
經歷了此次審判活動後,您可以感覺到項目團隊在這方面所做的努力。例如,在某些英雄技能中,設計了一種釋放方法,它更符合移動終端。整體UI設計還簡化了鑰匙,並且可以使用更少的鑰匙位置來實現PC遊戲的操作。
安迪·霍(Andy Ho)舉例說明了Jetfeng關於通過手機遊戲實現複雜操作的能力。 Jetfeng的E技能可能更容易完成手機遊戲的操作,因為PC遊戲中的WASD需要在兩個方向上輸入和輸出,但是目前,它是可以控制更多方向的搖桿鑰匙。實際上,還有更多的可能性,並且將使玩家更容易釋放更多技能。同樣,由於搖桿的特徵,手機遊戲中的玩家比在PC遊戲中更可能使用旋轉跳躍的操作,並且在不同地方的性能差異。此外,遊戲還支持自定義鑰匙,玩家可以根據需求進行調整。
但是,作為一種“端對”產品,該遊戲還根據移動平台的特性製作了輕巧的設計。畢竟,PC遊戲30分鐘的遊戲和30分鐘的手機遊戲的體驗並不相同。標準模式的13場比賽的獲勝條件減少到8場比賽,並且該遊戲的經濟體係也得到了一定程度的調整。
同時,手機遊戲中添加了某種“輔助瞄準”,玩家可以自己在設置中打開或關閉它。但是,“輔助瞄準”的吸附是相對限制的,作為普通玩家,作者並沒有清楚地感覺到吸附效果。
實際上,“無畏合同:來源能源行動”的出版商Jin Yibo表明,其中是否有一些辯論使遊戲更容易添加更強的吸附。但是Riot,Photon和他們都認為“無所畏懼的合同”的核心是令人耳目一新的操作,也是實現高競爭力的核心。
此外,手機遊戲還為初學者推出了一個非常詳細的教學系統,稱為“勇士學院”,從緊急停止射擊和推動前的戰鬥技能到每個英雄的培訓教程,然後在每張地圖上進行進攻和防禦點。 “戰士學院”為新玩家提供了每個細節的介紹性教程。這也符合“降低閾值並恢復“無畏合同:源能源行動”提出的經驗的發展概念”。
優化移動終端的特徵,降低玩家開始運行的閾值,同時使用詳細的新手教學系統快速開始。但是,保留了遊戲操作的樂趣,並且PC遊戲的競爭體驗在手機上恢復了。