《无畏契约手游》,将“瓦”的神韵完全在移动端体现

《无畏契约手游》,将“瓦”的神韵完全在移动端体现

2025年6月27日

  一直以来,PC和移动端由于设备的性能差异,游戏往往在PC端的画面表现要远好于在移动端的表现。但这个问题在无畏契约端游和手游似乎并不存在。无论是宣传视频还是实机上手,手游画面都很还原。

  这得益于游戏独特的美术风格,对于渲染所需的硬件性能要求并不高,并且端游拳头的目标就是让《无畏契约》在大部分设备流畅运行。

  对于很多玩家来说,画面固然很重要,但更重要的是操作体验。由于PC和移动端的操控方式并不同,很多玩家担心在手机上能不能还原在端游的操作。

  就本次试玩活动体验下来,能感受到项目组在这方面做出的努力。比如在部分的英雄技能上,设计了更符合移动端的释放方式。整体的UI设计上也是对按键进行了简化,通过更少的键位操作能够去实现端游非常难且炫酷的操作。

  Andy Ho关于手游能够更简便实现复杂操作举了一个关于捷风的例子,捷风的E技能,在手游上可能更容易完成操作,因为在端游上WASD,需要两个方向的输入、输出,但是目前手游捷风上面它是一个摇杆键可以控制更多的方向,其实有更多可能性,也会让玩家更容易释放更多的技能。同样,因为摇杆的特性,使得旋转跳这样的操作,可能在手游上相对于端游更容易被玩家所使用出来,各个地方都有不同表现的差异。并且游戏是支持自定义键位的,玩家可以根据自己的需要去调整。

  不过,作为「端转手」的产品,依据移动平台的特点,游戏也做了轻量化设计。毕竟,端游一局游戏三十分钟和手游一局游戏三十分钟的游戏体验并不相同。标准模式的13局获胜条件降低为8局,游戏的经济系统也进行了一定的调整。

  同时,手游中也加入了一定的「辅助瞄准」,玩家可以自行在设置中打开或者关闭。但是「辅助瞄准」的吸附比较克制,笔者作为一名普通玩家并没有明显感受到吸附效果。

  实际上,《无畏契约:源能行动》发行制作人金亦波透露,他们内部也有过一些争论,要不要把游戏做得更容易加入更强的吸附。但拳头、光子和他们都认为《无畏契约》的核心还是爽快的操作和高竞技感的实现。

  此外,手游还引入了十分详细的名为「勇士学院」的新手教学系统,从急停射击、预瞄这些战斗技巧,到各个英雄的训练教程,再到各个地图的攻防点位。「勇士学院」事无巨细地为新玩家提供了入门教程。这也符合之前《无畏契约:源能行动》提出的「降低门槛、还原体验」的开发理念。

  针对移动端的特点进行优化,在操作上降低玩家上手的门槛,同时通过详细的新手教学系统让玩家快速上手。但对于游戏操作的爽感予以保留,在手机上还原端游的竞技体验。

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