Just because of love and happiness with players! The author of "Star Dew Valley" admitted that the linkage was not profitable

只是因為對球員的愛與幸福! “星鹿谷”的作者承認,這種聯繫不是盈利的

2025年8月22日

  最近,著名獨立遊戲“ Stardew Valley”的作者埃里克·巴隆(Eric Barone)在社交媒體上發表了坦率的演講,該演講引發了遊戲行業的廣泛討論。

他清楚地表明,他從未為“ Star Dew Valley”與其他遊戲之間的聯繫收取任何費用。他之所以選擇合作的原因僅僅是因為他是這些遊戲的粉絲,或者他真的認為玩家想要這種聯繫。

  在回應最近宣布“ Star Dew Valley”和“ Infinite Warm”鏈接時,Baron寫道:“多年來,“ Star Dew Valley”與其他遊戲進行了一些合作。應該指出的是,我從未從這些合作中獲得任何收入。我選擇了這些遊戲的粉絲,或者我真的認為玩家會喜歡他們。”獨立遊戲開發人員的坦率態度令人驚訝,因為在遊戲行業中,商業鏈接通常意味著相當大的許可費。

  至於球迷的評論,即“您應該獲利”,男爵冷靜地回答:“沒關係,我已經通過Stardew Valley賺了足夠的錢。”是真的。自2016年發行以來,Stardew Valley已售出超過4000萬張。以15美元的價格,一人遊戲的收入獲得了數億美元的收入。

  男爵還透露,除了與Terraria的雙向合作外,所有其他合作基本上都是“單向”。他特別提到了他與Terraria的合作:“太好了,我愛Terraria”。這種基於共同愛好而不是商業考慮的合作方法是遊戲行業的清晰流。

  儘管我們沒有直接從鏈接中獲利,但男爵和明星谷品牌確實從這些合作中獲得了無形的好處 - 增加了曝光率和品牌影響力的擴大。這種看似“無私”的合作策略實際上帶來了長期的品牌價值。

  在討論連鎖合作的同時,男爵並沒有忘記提到他的新作品“鬧鬼的巧克力”,證實遊戲正在開發中。據報導,在這項新作品中,玩家將經營一家糖果商店並與人和幽靈互動。

埃里克·巴倫(Eric Baron)的這種做法在遊戲行業非常罕見。在商業利益驅動的遊戲行業中,他選擇遵循自己內在和創造性的哲學,並將玩家的經驗和個人利益置於經濟利益之上。堅持原始意圖的這種態度可能是“星塵谷”取得巨大成功並保持其長期活力的關鍵。

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