只是因為對球員的愛與幸福! “星鹿谷”的作者承認,這種聯繫不是盈利的
最近,著名獨立遊戲“ Stardew Valley”的作者埃里克·巴隆(Eric Barone)在社交媒體上發表了坦率的演講,該演講引發了遊戲行業的廣泛討論。
他清楚地表明,他從未為“ Star Dew Valley”與其他遊戲之間的聯繫收取任何費用。他之所以選擇合作的原因僅僅是因為他是這些遊戲的粉絲,或者他真的認為玩家想要這種聯繫。
在回應最近宣布“ Star Dew Valley”和“ Infinite Warm”鏈接時,Baron寫道:“多年來,“ Star Dew Valley”與其他遊戲進行了一些合作。應該指出的是,我從未從這些合作中獲得任何收入。我選擇了這些遊戲的粉絲,或者我真的認為玩家會喜歡他們。”獨立遊戲開發人員的坦率態度令人驚訝,因為在遊戲行業中,商業鏈接通常意味著相當大的許可費。
至於球迷的評論,即“您應該獲利”,男爵冷靜地回答:“沒關係,我已經通過Stardew Valley賺了足夠的錢。”是真的。自2016年發行以來,Stardew Valley已售出超過4000萬張。以15美元的價格,一人遊戲的收入獲得了數億美元的收入。
男爵還透露,除了與Terraria的雙向合作外,所有其他合作基本上都是“單向”。他特別提到了他與Terraria的合作:“太好了,我愛Terraria”。這種基於共同愛好而不是商業考慮的合作方法是遊戲行業的清晰流。
儘管我們沒有直接從鏈接中獲利,但男爵和明星谷品牌確實從這些合作中獲得了無形的好處 - 增加了曝光率和品牌影響力的擴大。這種看似“無私”的合作策略實際上帶來了長期的品牌價值。
在討論連鎖合作的同時,男爵並沒有忘記提到他的新作品“鬧鬼的巧克力”,證實遊戲正在開發中。據報導,在這項新作品中,玩家將經營一家糖果商店並與人和幽靈互動。
埃里克·巴倫(Eric Baron)的這種做法在遊戲行業非常罕見。在商業利益驅動的遊戲行業中,他選擇遵循自己內在和創造性的哲學,並將玩家的經驗和個人利益置於經濟利益之上。堅持原始意圖的這種態度可能是“星塵谷”取得巨大成功並保持其長期活力的關鍵。