Haolingxiazai proporciona las últimas descargas de software para juegos de lanzamiento.

Paso
Nombre de la aplicación | Paso |
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Género | Casual |
Tamaño | 86,34MB |
Última versión | 1.136.0.15765285 |
Información de modificación | Premium desbloqueado |
Consíguelo |
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Pitch es una aplicación innovadora diseñada para optimizar la colaboración del equipo y elevar la creación de presentaciones. Con Pitch for Android, puede integrar sin problemas su flujo de trabajo mientras está en movimiento, por lo que es una herramienta esencial para profesionales que necesitan acceso constante a sus materiales de presentación.
Desbloquee la conveniencia de acceder a sus presentaciones en cualquier momento y en cualquier lugar con Pitch. Revise el trabajo de su equipo sin esfuerzo, ya sea en línea o fuera de línea, directamente desde su dispositivo. Esta capacidad asegura que su productividad no se detenga, independientemente de su ubicación. La aplicación le permite navegar por sus mazos, mantener toda la información crítica a su alcance y garantizar la gestión continua del flujo de trabajo.
Pitch: un juego de habilidad y deducción
Pitch es un clásico juego de cartas de toma de trucos para cuatro jugadores, jugado con un mazo estándar de 52 cartas. Es un juego de asociación, con los dos jugadores sentados uno frente al otro formando un equipo. El objetivo del juego es ser el primer equipo en alcanzar 100 puntos ganando trucos y ofertas con precisión.
Configuración:
El mazo se baraja y cada jugador recibe 13 cartas. Las 13 tarjetas restantes forman el gatito, que se coloca boca abajo en el centro de la mesa.
Ofertas:
Comenzando con el jugador a la izquierda del concesionario, cada jugador a su vez ofrece la cantidad de trucos que cree que tomará su equipo. La oferta mínima es 1, y la oferta máxima es 13.
Tarjetas de intercambio:
Después de completar la oferta, el jugador a la izquierda del concesionario toma el gatito y lo mira. Luego pueden intercambiar hasta tres cartas de su mano con tarjetas del gatito.
Juego:
El jugador que ofreció el mayor número de trucos lidera el primer truco jugando cualquier carta de su mano. Los otros jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si no pueden seguir su ejemplo, pueden jugar cualquier carta. La carta más alta de la demanda dirigida gana el truco, a menos que se juegue una carta de Trump. Las cartas de Trump son las espadas, y vencen a todos los demás trajes.
El jugador que gana el truco lidera el siguiente truco. Esto continúa hasta que se han jugado los 13 trucos.
Tanteo:
* Hacer la oferta: si un equipo hace la cantidad de trucos que ofertan, anotan 10 puntos por cada oferta de truco.
* Sobrecarga: si un equipo no hace su oferta, pierde 10 puntos por cada truco que se perdió.
* Subhonshing: si un equipo hace más trucos de los que ofertan, anotan 1 punto por cada truco adicional.
* Ir solo: si un jugador cree que puede tomar los 13 trucos, puede ofertar 13 e ir solo. Si tienen éxito, su equipo obtiene 26 puntos. Si fallan, su equipo pierde 26 puntos.
Victorioso:
El primer equipo en alcanzar 100 puntos gana el juego.