"Death Stranding 2" was praised by foreign media: the most moving loneliness connection in 2025!

"Death Stranding 2" a été salué par les médias étrangers: la connexion la plus émouvante en 2025!

05 juillet 2025

  Dans le monde solitaire de "Death Stranding 2: Above the Beach", les gens maintiennent la distance la plus merveilleuse. Vous ne pouvez pas voir d'autres joueurs, mais vous pouvez sentir leur chaleur omniprésente: c'est peut-être une échelle qui apparaît soudainement sur le bord d'une falaise, ou un pavillon de pluie de pluie se tenant tranquillement sous une forte pluie, ou même un pont à travers le canyon. Ces cadeaux d'étrangers constituent l'expérience "asynchrone en ligne" la plus unique du jeu.

Récemment, le rédacteur en chef étranger Zack Zwiezen a partagé un moment de jeu en mouvement. Il s'est aventuré profondément dans la région de BT dans "Death Stranding 2: Over the Beach", voyant le pouvoir de l'exosquelette s'épuiser, la cargaison lourde pourrait l'écraser à tout moment. Juste dans le désespoir, il a grimpé sur la colline et a trouvé un refuge scintillant - une bouée de sauvetage laissée par un joueur qu'il n'avait jamais rencontré. L'extase de son sauvetage l'a fait cliquer avec une clic sur le trackpad PS5 et exprimer sa gratitude à l'étranger avec une série de "goûts".

  Il s'agit de l'unique "comme l'économie" de "Death Stranding". Dans ce monde, devenir une «célébrité sur Internet» ne nécessite pas de sensation, il ne nécessite que de mettre une échelle au bon endroit ou de construire un refuge sûr. Contrairement aux intrigues sur les réalisations sociales réelles, il n'y a pas de publicités, pas de manipulation algorithmique, pas d'attaques malveillantes et seulement l'assistance mutuelle la plus pure entre les joueurs. Même si quelqu'un accumule les bâtiments à la porte de la ville de Node pour obtenir des likes, ce n'est qu'une tentative maladroite pour aider les autres.

Bien sûr, ce système social utopique n'est pas parfait. Parfois, vous rencontrerez des échelles pointant vers du néant ou des carrefour remplies de panneaux. Mais par rapport à la colère et à l'anxiété soigneusement conçues sur les vraies plateformes sociales, ces petits inconvénients sont si mignons qu'il est déchirant. Dans ce monde enveloppé de BT, les joueurs reconstruisent la confiance entre les gens de la manière la plus primitive.

  Peut-être que le système social de "Death Stranding 2" ne peut pas changer l'indifférence du monde réel, mais il nous ouvre une fenêtre pour nous donner un aperçu d'une meilleure possibilité: là, les goûts ne sont pas une vaine unité de mesure, mais une monnaie bien intentionnée; Là, la seule façon de devenir une "célébrité sur Internet" est d'être une bonne personne qui est prête à aider les autres. À cette époque pleine de manipulation algorithmique, une expérience sociale est aussi belle que presque luxueuse, mais elle est si réelle que cela fait pleurer les gens.

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