Les développeurs "God of God 2" ont licencié les employés! Mais cela n'a pas affecté l'équipe de développement de base
Le développeur de jeux Hi-Rez Studios a récemment terminé une nouvelle série d'ajustements de la structure organisationnelle. Contrairement au passé, cette optimisation du personnel est concentrée sur l'équipe de direction, et le département de R&D du jeu de base "Smite 2" n'a pas été affecté.
Selon le nouveau chef de projet Alex Cantatore (nom de code dans le jeu Killgoon), aux médias, l'ancien PDG Stew Chisam, le producteur exécutif Travis Brown et l'employé principal Radar ont officiellement démissionné. Cantatore a expliqué que l'ajustement de la gestion était dû à la conclusion de l'évaluation du conseil d'administration - il existe un décalage structurel entre la configuration actuelle de l'exécutif et l'échelle réelle de l'entreprise, mais a souligné que "ce changement n'affectera jamais la direction stratégique principale de" Dieu de Dieu 2 ", et tous les membres de l'équipe de développement conserveront toujours un fonctionnement stable".
En réponse aux problèmes de progression du jeu qui les concernent, Cantatore a pris trois engagements: premièrement, le rythme de l'itération du contenu du jeu maintiendra les normes existantes, et la fréquence du lancement de nouveaux dieux toutes les deux semaines sera maintenue; Deuxièmement, l'équipe continuera d'optimiser le gameplay de base et le système de guidage pour les débutants; Troisièmement, l'objectif actuel de la R&D est passé du cadre de base à la stratégie de croissance des utilisateurs, "Nous venons de terminer le polissage fin du mécanisme principal du jeu, et maintenant nous avons des conditions suffisantes pour nous concentrer sur le travail d'optimisation requis pour l'expansion du marché."
Pour que les modifications du personnel soient gérées de manière discrète, Cantatore a déclaré: "Pour le respect de nos collègues, nous avons choisi les parties pour publier une déclaration indépendamment." Mais il a également réitéré sa confiance personnelle dans le projet: "Bien qu'il ne soit pas pratique de divulguer des données spécifiques, l'équipe progresse régulièrement quotidiennement. Je crois fermement que" Dieu de Dieu 2 "a toujours un potentiel de croissance considérable, ce qui est également un facteur clé dans mon choix pour continuer à respecter mon article."