O diretor artístico da montanha "Soul of Sheep Hoof" esprema severamente as funções do PS5, e a imagem é extremamente delicada!
O Automaton da mídia japonesa entrevistou recentemente Joanna Wang, diretora artística da Sucker Punch, equipe de produção do novo trabalho "Ghost of Yōtei", e explicou como usar o hardware do PS5 para moldar o estilo visual deste trabalho. Ela disse que o salto no hardware da nova geração de consoles permitiu que mais detalhes fossem apresentados, trazendo a precisão sem precedentes dos jogadores para apresentar a visão de Hokkaido.
"Nos estágios iniciais do desenvolvimento, percebemos que a distância de renderização deve ser melhorada. Para mostrar a vastidão dos mapas de Hokkaido, a renderização da visão de alta fidelidade e a profundidade espacial precisa ser alcançada".
Com o desempenho do hardware do PS5, a equipe de desenvolvimento agora pode carregar milhões de recursos ao mesmo tempo, apresentar dezenas de milhares de objetos visíveis instantaneamente e preencher centenas de milhares de efeitos especiais de partículas em tempo real em cenas distantes e próximas, como neve, folhas voadoras, neblina e cinzas. Outros aprimoramentos visuais incluem efeitos aprimorados de céu estrelado e aurora, renderizações de grama e deformação do terreno (como a queda real da neve nos galhos), aumentando ainda mais a imersão do mundo.
O identificador de dualsense do PS5 também ajuda a mergulhar na experiência imersiva. Joanna Wang descreve como o feedback háptico e os alto-falantes embutidos aumentam o toque: a palma do jogador pode sentir a vibração da colisão de espadas, e a música de Sanweixin fluirá para fora do alto-falante.
Joanna Wang também compartilhou a filosofia de orientação artística da equipe: "Todo recurso usado para o desenvolvimento deve se adequar ao nosso sistema de renderização e sistema de cores". Para alcançar a textura icônica da pintura, a equipe usou a tecnologia de redução de ruído para eliminar a interferência visual e restringir cuidadosamente os tipos de cores para se concentrar no foco visual. Por exemplo, a cena das pastagens usa apenas flores brancas para orientar a visão do jogador através de cores contrastantes.
O que deixou Joanna Wang mais orgulhosa foi testar a tarefa de escalar a montanha Yangti: "Quando subi o topo e olhei para longe, senti a grandeza do mundo como o mar de nuvens surgindo sob meus pés. Esta é uma fusão perfeita de arte, tecnologia, renderização e efeitos especiais".