The artistic director of "Soul of Sheep Hoof Mountain" harshly squeezes out the PS5 functions, and the picture is extremely delicate!

Художественный руководитель "Soul Of Sheep Dofp Mountain" резко выжимает функции PS5, и картина чрезвычайно деликатная!

25 сентября 2025 года

  Японский медиа -автомат недавно взял интервью у Джоанны Ван, художественного руководителя Sucker Punch, производственной команды предстоящей новой работы «Призрак Yōtei», и объяснил, как использовать аппаратное обеспечение PS5 для формирования визуального стиля этой работы. Она сказала, что скачок в оборудовании нового поколения консолей позволил представить более подробную информацию, что привело к беспрецедентной точности игроков, чтобы представить видение Хоккайдо.

  «На ранних стадиях развития мы поняли, что расстояние рендеринга должно быть улучшено. Чтобы показать обширность карт Хоккайдо, визуальное видение с высокой точностью и точную пространственную глубину».

  С аппаратной производительностью PS5 команда разработчиков теперь может одновременно загружать миллионы ресурсов, мгновенно предоставлять десятки тысяч видимых предметов и мгновенно заполнять сотни тысяч спецэффектов частиц в реальном времени в дальних и близких сценах, таких как снег, летающие листья, туман и пепел. Другие визуальные усовершенствования включают улучшенные эффекты Starry Sky и Aurora, визуализацию травы и деформацию местности (например, реальное падение снега на ветвях), что еще больше усиливает погружение в мир.

  Ручка Dualsense PS5 также помогает погрузиться в захватывающий опыт. Джоанна Ван описывает, как тактиция отзывы и встроенные динамики усиливают прикосновение: ладонь игрока может ощутить вибрацию столкновения мечей, а музыка Sanwexin вытекает из динамика ручки.

  Джоанна Ван также поделилась философией художественного руководства команды: «Каждый ресурс, используемый для разработки, должен соответствовать нашей системе рендеринга и цветовой системы». Чтобы достичь культовой текстуры живописи, команда использовала технологию шумоподавления, чтобы устранить визуальные помехи и тщательно ограничить типы цветов, чтобы сосредоточиться на визуальном фокусе. Например, сцена на пастбищах использует только белые цветы, чтобы направлять взгляд игрока через контрастные цвета.

То, что заставило Джоанну Ван, наиболее гордым, так это проверить задачу восхождения на гору Янти: «Когда я поднялся на вершину и посмотрел на расстояние, я почувствовал величие мира, как море облаков, поднимаясь под моими ногами. Это идеальное слияние искусства, технологии, выдачи и спецэффектов».

Сопутствующее приложение