Cão Naughty elogia a Sony como o melhor chefe: mesmo que seja controverso, ele apoiará
Na última entrevista, Neil Druckmann, diretor criativo da Naughty Dog Studios, enfatizou o apoio consistente da Sony à autonomia criativa do estúdio, embora essas decisões criativas tenham causado controvérsias generalizadas.
Druckmann apontou que a Sony sempre adere ao princípio de "Trust First" e dá aos estúdios a liberdade de tomar decisões ousadas nos principais nós criativos. Seja optando por encerrar a história de aventura de Drake no pico da série Uncharted 4, ou arriscando o desenvolvimento do novo IP "The Last of Us", ou mesmo a controversa escolha narrativa em "The Last of Us 2", a Sony nunca interfere, mas incentiva a equipe a "criar a versão mais perfeita do trabalho". Druckman admitiu que, se fosse outro editor, provavelmente exigiria "apertar o valor comercial final dos mares desconhecidos", mas a Sony valoriza mais o entusiasmo e o potencial de inovação dos criadores.
Esta afirmação revela o modelo de cooperação exclusiva da Sony e Naughty Dog por mais de 20 anos: buscando um equilíbrio entre capital e arte. Desde sua aquisição em 2001, com o apoio financeiro da Sony (o orçamento de desenvolvimento para um jogador saltou de dezenas de milhões de dólares para centenas de milhões de dólares), o Naughty Dog completou uma transformação grau de um estúdio independente para uma referência de jogos 3A.
Embora nos últimos anos, a Sony tenha encontrado turbulência da opinião pública devido à controvérsia narrativa de "The Last of Us 2" e ao design de personagens da nova obra "Star: The Profeta", a Sony ainda adere ao princípio de "não interferir na criatividade central". Druckman revelou que os dois lados estão atualmente cooperando para desenvolver um novo projeto de IP e continuar a defender o conceito de desenvolvimento de "criativo orientado para a paixão".
A indústria de jogos geralmente acredita que esse modelo de suporte exclusivo não apenas gera clássicos como "mares desconhecidos" e "The Last of Us", mas também destaca o profundo dilema enfrentado pela indústria de jogos contemporâneos - como encontrar o melhor equilíbrio entre as expectativas dos jogadores, a expressão de questões sociais e o retorno dos negócios, esse ainda é o desafio que o cão da Naughty e a Sony precisam enfrentar juntos no futuro.