Непослушная собака восхваляет Sony как лучшего босса: даже если это противоречиво, это будет поддерживать ее
В последнем интервью Нил Друкманн, креативный директор Naughty Dog Studios, подчеркнул последовательную поддержку Sony для творческой автономии студии, хотя эти творческие решения вызвали широкие противоречия.
Druckmann отметил, что Sony всегда придерживается принципа «доверия первым» и дает студиям свободу принимать смелые решения в ключевых творческих узлах. Независимо от того, решит ли он закончить приключенческую историю Дрейка на пике Uncharted 4 Series, или риск развития нового IP «The Last из нас», или даже спорного повествовательного выбора в «Последнем из нас 2», Sony никогда не мешает, но поощряет команду «создать самую идеальную версию работы». Дракман признал, что если бы это был еще один издатель, это, вероятно, потребует «сжатия окончательной коммерческой ценности неизведанных морей», но Sony ценит энтузиазм и инновационный потенциал создателей.
Это заявление показывает уникальную модель сотрудничества Sony и Naughty Dog более 20 лет: поиск баланса между капиталом и искусством. С момента своего приобретения в 2001 году, благодаря финансовой поддержке Sony (бюджет на разработку с одним игроком подскочил с десятков миллионов долларов до сотен миллионов долларов), Naughty Dog завершила великую трансформацию от независимой студии в игровой контроль 3A.
Несмотря на то, что в последние годы Sony столкнулась с беспорядками общественного мнения из -за повествовательного противоречия «Последнее из нас 2» и дизайна персонажа новой работы «Star: The Prophet», Sony все еще придерживается принципа «не вмешиваться в основное творчество». Druckman сообщил, что обе стороны в настоящее время сотрудничают для разработки нового IP-проекта и продолжают поддерживать концепцию развития «творческого ориентированного на страсть».
Игровая индустрия, как правило, считает, что эта уникальная модель поддержки не только разворачивает классику, такую как «неизвестные моря» и «Последние из нас», но также подчеркивает глубокую дилемму, с которой сталкивается современная игровая индустрия - как найти наилучший баланс между ожиданиями игроков, выражением социальных проблем и возвращением бизнеса, это все еще является проблемой, с которой невигая собака и Sony должны столкнуться вместе в будущем.