"The First Descendant" AI Internet celebrity marketing has failed! Players angrily criticize advertisements and are creepy

O marketing de celebridades da Internet "The Primeiro Descendente" da Internet falhou! Os jogadores criticam com raiva os anúncios e são assustadores

18 de agosto de 2025

  O jogo de tiro multijogador do Nexon, "The First Descendente", está em uma opinião pública devido a uma campanha de marketing bizarra de IA. Na terceira temporada, "Breakthrough", que começou em 7 de agosto, embora o jogo tenha atraído jogadores através da ligação com "Neil: Age of Mechanics", novos personagens e locomotivas pairando, o vídeo de promoção "Clone da Celebridade da Internet" gerado pela AI do desenvolvedor desgosto.

De acordo com o PC Gamer, essas pessoas digitais da IA, publicadas nos anúncios de Tiktok, são baseadas em âncoras reais (como o blogueiro de jogo de terror Danielthedemon), apresentam o conteúdo do jogo com oscilações mecânicas e pronúncias rígidas. A comunidade do Reddit rapidamente surgiu com muitas críticas, com jogadores acusando esse marketing de serem "assustadores" e insultar os criadores de conteúdo da vida real envolvidos no programa Nexon Creators. Um post quente que estava na página apontou: "Mesmo com a tecnologia de IA, teria sido mais criativo tornar os personagens do jogo 'ao vivo' em vez de criar imitações tão ruins".

Após a controvérsia fermentada, pelo menos um anúncio relacionado desapareceu misteriosamente de Tiktok, e Youtuber Moxsy especulou que isso foi feito pela Nexon para eliminar comentários negativos. Embora o jogo tenha estabelecido um recorde de dezenas de milhões de jogadores na primeira semana em que foi lançado em junho de 2024, a situação atual de diminuir a base de jogadores significativamente pode levar os editores a tentar marketing agressivo. No entanto, esse experimento de IA auto -definido expôs a erosão do abuso de tecnologia no Trust Player - quando as táticas de vendas mecânicas substituem as recomendações entusiasmadas dos criadores reais, o vínculo entre o jogo e a comunidade é implacável dividido por algoritmos.

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