ser oposto a! "Dong Qigang: all-in-one" supervisiona e boicota a interpretação excessiva dos detalhes!
Em uma entrevista recente, Takahashi Ichi, o supervisor de "Dong Qigang: tudo openando", respondeu ao conceito de design de jogos, enfatizando que os jogadores não precisam interromper demais alguns ovos de Páscoa.
Takahashi disse que a equipe incorporou elementos clássicos de obras anteriores, como a versão de arcade de Donkey Kong e "Donkey Kong Kong" durante o processo de desenvolvimento, mas seu objetivo principal é sempre criar um trabalho "Donkey Kong" com "destruição" como a experiência principal. Outro conteúdo (como se o King Kong, rabugento, aparece) serve esse tema.
Quando perguntado se as cenas clássicas que aparecem no nível "Relics Challenge" estão relacionadas à "ilha delices" na primeira geração de "Delics Challenge", Takahashi respondeu claramente: "O desafio de relíquias é um mundo independente". Embora haja muitos conteúdos prospectivos à medida que o jogo progride, ele ainda aconselha os jogadores a "por favor, simplesmente aprecie esse conteúdo e não precise interpretá-los demais".
Sobre o raro tratamento do cenário de idade de Pauline aos 13 anos no jogo, Takahashi explicou que essa idade está em um estágio crítico quando a criança "começando a pensar em seu futuro sonho", o que é muito consistente com o posicionamento do papel. Ele também revelou que o processo de desenvolvimento estabeleceu primeiro o mecanismo central de "Transformação do Carnaval e Linking Song" e, em seguida, o papel de Pauline foi derivado. Takahashi acrescentou: "Tentei usar papéis adultos no início, mas, a julgar pelo tamanho, pensei que uma garota seria mais adequada, então o jovem Pauline nasceu".