Foreign media praised "Metal Equipment 5": Even in the past ten years, it still has a far-reaching impact!

A mídia estrangeira elogiou "Metal Equipment 5": mesmo nos últimos dez anos, ainda tem um impacto de longo alcance!

04 de setembro 2025

  Recentemente, a mídia estrangeira inversa publicou um artigo dizendo que, embora este trabalho tenha sido lançado por dez anos, seu profundo impacto em um grande número de jogos subsequentes não pode ser ignorado e promove o desenvolvimento futuro da jogabilidade do mundo aberto.

O artigo aponta que, de uma perspectiva comercial, "Metal Equipment: Phantom Dor" é sem dúvida um trabalho bem -sucedido. Em 2015, as vendas de jogos excederam 6 milhões de cópias, tornando-se o trabalho mais vendido na série, e sua primeira receita de lançamento foi de cerca de US $ 179 milhões, comparável ao desempenho de abertura dos blockbusters de Hollywood.

  Embora Hideo Kojima tenha criado jogabilidade furtiva com a série "Metal Equipment", o principal charme de "Metal Equipment: Phantom Dor" está em "Player Choice". O jogo usa um sistema de sandbox, e todas as decisões do jogador causarão resultados completamente diferentes: um assassinato fracassado pode levar a uma varredura de helicópteros armados, uma tempestade repentina de areia pode mudar a situação e até uma dúzia de guarda pode se tornar um obstáculo inesperado.

É essa profunda interação e liberdade que produz "equipamentos de metal: dor fantasma" um jogo imersivo sem precedentes. Sua experiência de mundo aberto orientado pelo sistema também continua em trabalhos subsequentes como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" e "The Elder Scrolls: Skyrim".

Embora esses trabalhos possam não ser diretamente influenciados por equipamentos de metal: dor fantasma, eles empurraram em conjunto jogos de jogos abertos para uma nova era. Os trabalhos subsequentes como "Horizon: Dawn of Zero" e "Soul of Tsushima" também continuaram essa tendência, integrando perfeitamente tarefas lineares tradicionais com exploração e improvisação gratuitas.

Essas inovações produzem "equipamentos de metal: dor fantasma" mais próximos do tipo "simulação imersiva" e não são mais apenas o modo de "fazer tarefas e manuseio de tarefas" na interpretação tradicional. Seu profundo mecanismo furtivo ainda afeta a nova geração de design de jogos.

  Seja a missão furtiva em "Death Stranding 2" ou a exploração gratuita no Grande Mundo, podemos ver a sombra do "equipamento de metal". Dez anos se passaram e, olhando para o legado de "Metal Gear: Phantom Dor", sem dúvida parece uma "bola de cristal", anunciando a direção futura dos jogos do mundo aberto.

 Vale ressaltar que o próprio Hideo Kojima também repositou o artigo e declarou com um alto perfil: "A obra -prima inacabada de Kojima ainda afeta o jogo de hoje".

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