Иностранные СМИ похвалили «Металлическое оборудование 5»: даже за последние десять лет он все еще оказывает далеко идущее влияние!
Недавно иностранные средства массовой информации обратно опубликовали статью, в которой говорилось, что, хотя эта работа была выпущена в течение десяти лет, ее глубокое влияние на большое количество последующих игр нельзя игнорировать, и она способствует будущему развитию игрового процесса Open World.
В статье указывается, что с коммерческой точки зрения «Металлическое оборудование: фантомная боль», несомненно, является успешной работой. В 2015 году продажи игр превышали 6 миллионов копий, став самой продаваемой работой в серии, а ее первый выручка выпуска составила около 179 миллионов долларов США, что сопоставимо с открытием голливудских блокбастеров.
Хотя Hideo Kojima создал Stealth Gameplay с серией «Металлическое оборудование», основное очарование «Металлическое оборудование: Phantom Pain» лежит в «Выбор игрока». В игре используется система песочницы, и каждое решение игрока принесет совершенно разные результаты: неудачное убийство может привести к размахиванию вооруженных вертолетов, внезапная песчаная буря может изменить ситуацию, и даже дремлющий охранник может стать неожиданным препятствием.
Именно это глубокое взаимодействие и свобода делают «металлическое оборудование: фантомная боль» беспрецедентной иммерсивной игрой. Его опыт открытого мира, управляемый системой, также продолжается в последующих работах, таких как «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» и «Свилки Старшего»: Скайрим ».
Хотя эти работы могут не подвергаться непосредственному металлическому оборудованию: призрачной боли, они совместно подтолкнули игры открытого мира в новую эру. Последующие произведения, такие как «Horizon: Dawn of Zero» и «Soul of Tsushima», также продолжили эту тенденцию, идеально интегрируя традиционные линейные задачи со свободным исследованием и импровизацией.
Эти инновации делают «металлическое оборудование: фантомная боль» ближе к типу «иммерсивного симуляции» и больше не является только режимом «выполнение задач и обработки задач» в традиционной ролевой игре. Его глубокий стелс механизм по -прежнему влияет на новое поколение игрового дизайна.
Независимо от того, является ли это миссией скрытности в «Death Stranding 2» или в свободном исследовании в Великом мире, мы можем увидеть тень «металлического оборудования». Прошло десять лет, и, оглядываясь назад на наследие «Металлическое снаряжение: фантомная боль», это, несомненно, выглядит как «хрустальный шар», предвещая будущее направление игр с открытым миром.
Стоит отметить, что сам Хидео Кодзима также выместил статью и с громким указанием: «Незаконченный шедевр Кодзимы все еще влияет на сегодняшнюю игру».