Definitivamente, não é um "assassino de concha"! O desenvolvedor enfatiza que "007" é diferente do assassino
Após o final da conferência de imprensa especial do estado de Play, a primeira aparição de Dawn ", o desenvolvedor IO Interactive mais uma vez enfatizou em uma entrevista que há uma diferença essencial entre esse novo trabalho de James Bond e sua série" assassina ".
O produtor da GamesRadar+ entrevistado TheUns Smit. Smit explicou que "Killer" e "007 Dawn" trarão experiências completamente diferentes para os jogadores. Ele revelou que, desde o anúncio oficial do jogo, o IOI Studio atraiu muitos novos talentos e as equipes novas e antigas alcançaram profunda integração. Os novos membros trazem “uma nova perspectiva e experiência”, enquanto o estúdio continua avançando constantemente com 25 anos de experiência em desenvolvimento na IO Interactive.
No entanto, Smit enfatizou: "A intenção original de" assassino "era trazer uma experiência específica para os jogadores, mas Bond não é. Ele não é de forma alguma um trabalho de substituição da pele para" assassino "".
Além disso, Smit também se concentrou em dirigir jogabilidade no jogo, dizendo que esse é "um dos maiores desafios" no processo de desenvolvimento. Para esse fim, a equipe apresentou especialmente os engenheiros com experiência no desenvolvimento de sistemas de corridas e veículos, responsável pela redação de código, construção de arquitetura, ajuste e equilíbrio.
Ele ressaltou que a dificuldade do desenvolvimento está em tornar o veículo "qualidades estimulantes, reais e perigosas", e sendo "fácil de começar e interessante", atraindo assim um grupo mais amplo de jogadores. Embora essa seja uma jornada completamente nova de exploração, eles acreditam firmemente que encontraram um "ponto de equilíbrio impressionante".