Perigo! O novo estúdio da Sony Dark Outlaw Games recruta o talento da imagem Ai
A Dark Outlaw Games, um novo estúdio de PlayStation da Sony, publicou recentemente um aviso de recrutamento, procurando um artista conceitual sênior para ingressar na equipe. O estúdio era anteriormente jogos de desvio e era liderado por Jason Blundell, que estava envolvido no design do modo de zumbi de Call of Duty: Black Ops.
As informações de recrutamento mostram que, além das ilustrações digitais convencionais e das habilidades de modelagem 3D, os candidatos também exigem "uma experiência rica no uso de ferramentas generativas de IA". O último item de responsabilidades no trabalho mencionou que a posição será responsável por "melhorar e polir as obras de arte 2D co-criadas por artistas humanos e ferramentas generativas de IA".
Deve -se ressaltar que, embora Jason Blundell, a pessoa responsável, uma vez hospedou o design do modo de zumbi de "Call of Duty: Black Ops", os desenhos da IA que causaram bastante controvérsia no final do ano passado não têm nada a ver com ele, porque ele deixou o Treych Studio, o grupo de desenvolvimento de Black Ops, no início de 28, 2020.
O co-CEO da Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst afirmou publicamente que acredita que a indústria de jogos terá duas direções de desenvolvimento paralelo no futuro: "Um é a experiência inovadora impulsionada pela inteligência artificial, e o outro é criado artificialmente e conteúdo profundo".
No início deste ano, a Sony causou uma insatisfação generalizada com um vídeo vazado, que mostrou o personagem movido a IA Eloy, mas todo o processo de interação foi muito rígido e embaraçoso, e até produziu o "Efeito Uncanny Valley".
Para os desenvolvedores, a IA é uma ferramenta para melhorar a eficiência e um foco potencial de controvérsia. Por um lado, pode acelerar a produção de conceitos e reduzir os custos de desenvolvimento; Por outro lado, também provocou discussões sobre originalidade, expressão artística e se os jogadores compram. Obviamente, os jogos da Dark Outlaw não são os primeiros e não serão a última empresa de jogos a adotar a tecnologia de IA. Como fazer uso racional de IA sem sacrificar a profundidade da criatividade? Esse problema muito realista está enfrentando muitas empresas de jogos.