Опасность! Новая студия Sony Dark Outlaw Games набирает ИИ талант
Dark Outlaw Games, совершенно новая PlayStation Studio под руководством Sony, недавно выпустила уведомление о найме, в поисках старшего концептуального художника присоединиться к команде. Студия ранее была игрой в отклонении и возглавлял Джейсон Бланделл, который участвовал в дизайне режима зомби Call of Duty: Black Ops.
Информация о найме показывает, что в дополнение к обычным цифровым иллюстрациям и навыкам 3D -моделирования кандидатам также требуется «богатый опыт использования генеративных инструментов ИИ». Последний пункт рабочих обязанностей упомянул, что эта позиция будет отвечать за «улучшение и полировку 2D искусства, созданных художниками-художниками и генеративными инструментами искусственного интеллекта».
Следует отметить, что, хотя Джейсон Блунделл, ответственный человек, когда -то принимал дизайн зомби -режима «Call of Duty: Black Ops», рисунки ИИ, которые вызвали довольно противоречие в конце прошлого года, не имеют с ним никакого отношения, потому что он покинул студию Treyarch, группу развития черных OPS, до 28 февраля 2020 года.
Со-директор Sony Interactive Entertainment Co-Dee Hermen Hulst однажды заявил, что он считает, что в будущем игровой индустрии будет два параллельных направления развития: «Одним из них является инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, а другой-искусственно созданный и подробный контент».
В начале этого года Sony вызвала широкую неудовлетворенность просочившимся видео, которое показало элаи с AI, но весь процесс взаимодействия был очень жестким и неловким, и даже создал «сверхъестественное эффект долины».
Для разработчиков ИИ является одновременно инструментом для повышения эффективности и потенциального направления противоречий. С одной стороны, это может ускорить выработку концепции и снизить затраты на разработку; С другой стороны, это также вызвало дискуссии о оригинальности, художественном выражении и покупке игроков. Очевидно, что Dark Outlaw Games не первая и не будет последней игровой компанией, которая придерживается технологии ИИ. Как сделать рациональное использование ИИ, не жертвуя глубиной творчества? Эта очень реалистичная проблема сталкивается со многими игровыми компаниями.