It's a hit before the public beta! "War in Ember" attracts more than 500 international guilds to join

É um sucesso antes da versão beta pública! "War in Ember" atrai mais de 500 guildas internacionais para se juntar

27 de agosto de 2025

  On August 26, Qooland's new MMO PC game "Ashes War" officially announced that it will start global public beta on September 19. This MMO PC game with "all-weather free real-time confrontation" as its core, with the 24-hour open PVP real-time battlefield and the setting of a mandatory main task, has been on the top 10 of the Steam New Product Festival free trial list as a dark horse during overseas testing, and has won the championship in the online competition and Categoria MMO.

  Os camaradas globais se reuniram e as principais guildas entraram no mercado. Nas três rodadas anteriores de testes, "The War of Embers" atraiu jogadores de 128 países e regiões em todo o mundo com seu design exclusivo de jogabilidade, incluindo muitos jogadores de elite e entusiastas do PVP veterano

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  . Durante o teste, o jogo também recebeu elogios generalizados, e os jogadores elogiaram o jogo por "Os personagens e armas parecem muito legais" e "O PVP estava acontecendo em 30 minutos de jogabilidade".

  Juntamente com a versão beta pública, "Ashes War" lançou simultaneamente uma atividade de montagem de camaradas, pedindo aos jogadores que pré-criem grupos de batalha e construam com antecedência unidades de combate. Os jogadores que participam do evento podem obter pontos convidando camaradas, tarefas diárias, etc., e resgatar prêmios como montagens limitadas para todo o servidor, telefone celular dobrável da Samsung, Razer Computer e Robot War Dog. As 50 principais equipes com pontos neste evento também receberão suporte de recursos de exposição fornecido pelo Razer.

Após o início do evento, mais de 500 melhores guildas internacionais, incluindo as principais equipes norte -americanas Gray, Furia e a Zero League of Asian Legend Guilds, anunciaram sua entrada e recrutamento de equipes. Essas guildas são experientes nos principais MMOs, têm equipes fortes e honras excelentes. Seu layout adiantado criou uma forte atmosfera de combate para a competição global do mesmo servidor em 19 de setembro e também reflete a atratividade deste jogo para os jogadores de PVP hardcore.

  Dinâmico de bom tempo de clima, quebrando os limites das regras da MMO

  "The War of Embers" quebra completamente muitas restrições dos MMOs tradicionais, concentrando-se em "confronto em tempo real livre em tempo real", fornecendo aos jogadores um campo de batalha de PvP realmente sem limiar e alto grau de liberdade.

  O jogo abandona as pesadas tarefas principais e restrições de nível nos MMOs tradicionais. Depois de criar um personagem, os jogadores podem se juntar ao mundo corpo a corpo depois de experimentar uma breve familiaridade, minimizar mapas complexos de nivelamento e corrida e investir em qualquer escala de batalhas dentro de meia hora, realmente percebendo "uma vez aterrissando e lutando".

  O combate também reflete um alto grau de liberdade em termos de escala e mecanismo de ocorrência. Vários conflitos, incluindo 1V1, Team Revenge, para batalhas de equipe em larga escala e até corpo a corpo multipartidário, podem surgir no mapa a qualquer momento. Os jogadores podem lançar ataques de raios a qualquer momento ou se envolver em competições territoriais em larga escala que exigem paciência. Através da renderização de tecnologias como a textura em tempo real do terreno virtual, "Ashes War" pode alcançar batalhas ferozes de 200 pessoas na mesma tela e permanecer suaves e sem atraso, e os detalhes da operação e a execução tática são totalmente garantidos.

  O cenário sem promessa e a construção profunda da BD são outro destaque de "A Guerra das brasas". O jogo cancelou o cenário do sistema de profissão tradicional. Os jogadores podem combinar livremente mais de 40 vagabundos especiais e centenas de armas, adereços táticos e veículos de 12 séries de equipamentos para criar um gênero de combate exclusivo. Seja manipulando bestas gigantes para se apressar na formação, estabelecer emboscada com terreno ou usar veículos para colaborar em avanços, não há rotinas fixas no campo de batalha, e as operações estratégicas de profundidade e no local se tornaram a chave para determinar o resultado.

Esta série de projetos não apenas comprime muito o longo processo de preparação nos MMOs tradicionais, mas também reduz o impacto do esmagamento numérico até certo ponto, enfatizando a coordenação tática, a velocidade e a estratégia da reação. Como Mmorpg.com, uma mídia de jogos europeia e americana conhecida, disse: "No geral, a jogabilidade de combate de Warborne é dinâmica e impactante. ... Na minha opinião, essa mistura de acessibilidade na descoberta e interação de sistemas em sua jogabilidade é uma estratégia de gamera e o que está de acordo com o jogo e o que é um conjunto de gamera e a opinião de uma gameta e a opinião de uma gamera é completa e de uma vitalidade ... estratégia.) "

  Pode -se observar que a "Guerra da Ember" tenta quebrar os limites das regras da MMO através da inovação de jogabilidade e construir um ambiente de campo de batalha mais justo e imprevisível. Quanto a se pode realmente levar as expectativas dos jogadores hardcore de um campo de batalha de PvP em larga escala e livre de PVP, será anunciado após a versão beta pública global em 19 de setembro.

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