It's a hit before the public beta! "War in Ember" attracts more than 500 international guilds to join

Это хит перед публичной бета -версией! «Война в Эмбер» привлекает более 500 международных гильдий, чтобы присоединиться

27 августа 2025 года

  On August 26, Qooland's new MMO PC game "Ashes War" officially announced that it will start global public beta on September 19. This MMO PC game with "all-weather free real-time confrontation" as its core, with the 24-hour open PVP real-time battlefield and the setting of a mandatory main task, has been on the top 10 of the Steam New Product Festival free trial list as a dark horse during overseas testing, and has won the championship in the online competition and MMO -категория.

  Глобальные товарищи собрались вместе, и ведущие гильдии вышли на рынок. В предыдущих трех раундах тестов «Война угли» привлекло игроков из 128 стран и регионов по всему миру с его уникальным игровым дизайном, в том числе множество элитных игроков гильдии и ветеранов -энтузиастов PVP

/>

  Полем Во время теста игра также получила широко распространенную похвалу, и игроки высоко оценили игру за «персонажи и оружие выглядят очень круто», а «PVP происходил за 30 минут игрового процесса».

  Наряду с публичной бета-версией «Пешесная война» одновременно начала активность товарищей по сбору, призывая игроков предварительно создавать боевые группы и заранее создать основные боевые единицы. Игроки, участвующие в этом мероприятии, могут получить очки, приглашая товарищей, ежедневные задачи и т. Д., А также выкупить призы, такие как ограниченные крепления для всего сервера, мобильный телефон Samsung, компьютер Razer и Dog Robot War. 50 лучших команд с баллами в этом мероприятии также получат поддержку ресурсов экспозиции, предоставленную Razer.

После того, как мероприятие началось, более 500 международных главных гильдий, в том числе лучшие североамериканские команды Grey, Furia и нулевая лига азиатских гильдий, объявили о своем въезде и наборе команд. Эти гильдии имеют опыт в крупных ММО, имеют сильные команды и выдающиеся награды. Их предварительный макет создал сильную боевую атмосферу для глобального соревнования по односерверам 19 сентября, а также отражает привлекательность этой игры для хардкорных PVP-игроков.

  Всепогодное динамичное поле битвы, нарушая границы правил MMO

  «Война о трэшах» полностью нарушает много ограничений традиционных ММО, сосредотачиваясь на «всепогодном конфронтации в реальном времени», предоставляя игрокам непредвиденную и высокую степень свободы всепогодного динамического полета PVP.

  Игра отказывается от громоздких основных задач и ограничений в традиционных ММО. После создания персонажа игроки могут присоединиться к мировому ближеству после краткого знакомства, минимизировать сложные выравнивающие и бегущие карты и инвестировать в любую шкалу сражений в течение получаса, по -настоящему осознавая «после приземления и борьбы».

  Бои также отражают высокую степень свободы с точки зрения масштаба и механизма возникновения. Различные конфликты, в том числе 1V1, команда мести, крупномасштабных командных сражений и даже многопартийного ближнего боя, могут в любое время вспыхнуть на карте. Игроки могут запускать Lightning Raids в любое время или участвовать в крупномасштабных территориальных соревнованиях, которые требуют терпения. Благодаря таким технологиям рендеринга, как текстура виртуальной местности в реальном времени, «Война пепла» может достичь жестких сражений в 200 человек на том же экране и оставаться гладкими и без отставания, а также детали работы и тактическое выполнение полностью гарантированы.

  Установка без профессионала и глубокая конструкция BD являются еще одной изюминкой «Война угли». Игра отменила настройки традиционной системы профессий. Игроки могут свободно объединять более 40 специальных дрифтеров и сотен оружия, тактических реквизитов и транспортных средств из 12 серий оборудования для создания уникального боевого жанра. Будь то манипулирование гигантскими зверями, чтобы спешить в формирование, установить засаду с местностью или использовать транспортные средства для сотрудничества в прорывах, на поле битвы нет фиксированных процедур, и стратегическая глубина и операции на месте стали ключом к определению результата.

Эта серия конструкций не только значительно сжимает длинный процесс подготовки в традиционных ММО, но также в определенной степени снижает влияние численного дробления, подчеркивая тактическую координацию, скорость реакции и стратегию. Как сказал Mmorpg.com, известные европейские и американские игровые медиа-медиа, «в целом, боевой геймплей Варборна является динамичным и влиятельным.… На мой взгляд, этот сочетание доступности в системном открытии и взаимодействии в ее игровом процессе является стратегией выплаты. плодотворная стратегия.) »

  Можно видеть, что «Ember War» пытается нарушить границы правил MMO посредством геймплея инноваций и построить AA более справедливую и более непредсказуемую среду на поле битвы. Что касается того, может ли он действительно нести ожидания хардкорных игроков для крупномасштабного и высокопроизводительного поля битвы PVP, об этом будет объявлено после глобальной публичной бета-версии 19 сентября.

Сопутствующее приложение