«Monster Hunter: Wilderness» Обновление производительности ПК вызвало противоречие! Эта карта все еще будет
Второе крупное обновление Monster Hunter Wilds будет запущено 30 июня. Хотя было добавлено большое количество нового контента, кажется, что основная проблема, вызвавшая падение частоты кадров, не была решена.
Согласно Foreign Media Gamesradar, Capcom объявил в инструкциях обновления, что он будет регулировать использование видео памяти технологии потоковой передачи текстур, уменьшит общее использование видео памяти и исправляет такие проблемы, как ошибки в отображении значений варианта качества изображения. Чиновник подчеркнул: «Хотя предполагаемое использование памяти, отображаемое на интерфейсе настройки, будет увеличиваться, фактическое использование памяти было уменьшено за счет оптимизации, а минимальные требования к конфигурации остаются неизменными».
Тем не менее, эти изменения не успокоили неудовлетворенность игроками оптимизацией игры. Многие игроки сказали на форуме Reddit, что отставание в игре в основном происходит от плохой оптимизации процессора, а не от проблем с видео памяти. Некоторые игроки спросили: «Когда они решат проблему чрезмерного использования ЦП?» Другой игрок отметил: «Оптимизация процессора - это ключ, который является основной причиной плохой игры».