Креативный директор "Silent Hill 2 Remake": мы не сделаем римейк 1: 1
Матеуш Ленарт, креативный директор «Silent Hill 2 Retake», раскрытый в панельной дискуссии на конференции разработчика Game: студия считает, что если некоторые из более старых механизмов и особенностей первоначальной работы не будут приняты, невозможно будет сделать «Silent Hill 2: ремейк».
Ленарт рассказал о взгляде разработчика Bloober Team о «Silent Hill 2: Ramake», что, по их мнению, «возможно, нет хорошего способа создать римейк этой работы», но это не означает, что это сделает его римейком 1: 1. Студия по-прежнему добавит некоторые современные элементы, такие как перспектива до плеч и более современные методы контроля, чтобы вернуть воспоминания об этой классической игре ужасов к видению современных игроков.
Ленарт сказал: «С самого начала мы знали, что история этой игры была самым важным аспектом, и мы не хотели вносить в нее слишком много изменений. Но было также ясно, что было трудно представить историю в современную эпоху, не изменяя механизм или стиль борьбы. Одним из самых ранних решений, которое мы приняли, было изменение перспективы с третьего человека на общепринятую перспективу, но мы знали, что создает такую изменение, что будет потратить на меня.
Команда Bloober ранее сотрудничала с Корами, чтобы переделать классическую игру ужасов «Silent Hill 2». Римейк игры был запущен на ПК и платформах PS5 в октябре 2024 года. После выхода игры она хорошо показала как в обзорах медиа, так и в продажах. Он продал более 1 миллиона экземпляров за первые три дня своего выпуска. По состоянию на январь этого года продажи «Silent Hill 2: Ramake» превысили 2 миллиона копий.