Новый патент Sony раскрывается! Может ли система Sync Sync подчинить разработку игры?
В последнее десятилетие ИИ и игровые технологии достигли быстрого развития, и крупные игровые компании также конкурировали, чтобы подать заявку на чрезвычайно инновационные патенты. Сегодня новый патент от Sony может полностью отменить нашу существующую модель разработки игр.
Недавно Sony выпустила новый патент, который разработает систему Sync Sync следующего поколения, специально разработанную для игр NPC. С этой системой легко достичь идеального совпадения между переведенными линиями и движениями рта NPC в многоязычных версиях.
Эта система имеет мощные функции оценки, которые могут всесторонне оценить эффект презентации перемещений в уст NPC на всех поддерживаемых языках и генерировать оценки сходства для разработчиков, обеспечивая ценную ссылку на процесс разработки. Мало того, система также включает в себя автоматизированное ремонтное решение, которое может динамически регулировать продолжительность переведенного голоса и траекторию движения челюсти персонажа, чтобы точно соответствовать ритму времени исходных линий.
Sony сказала, что смещение формы губ NPC и локализованного голоса серьезно повредит чувству погружения игрока, что приведет к разочарованию игроков. Традиционный метод ручной корректировки, используемый в прошлом, является не только трудоемким и трудоемким, но и чрезвычайно неэффективным. И ожидается, что эта новая технология освободит команду разработчиков от утомительного и повторяющегося труда. Если эта технология может быть успешно реализована в конце, это, скорее всего, значительно сократит время разработки игры.