2xko Режиссер: стартер может быть немного ухабистой, но обещает продолжать оптимизировать
«2xko», директор игры Сяо Ан, Ривера недавно признался в интервью, что эта боевая деривативная работа «Лига легенд», разработанная бунтными играми, может не быть плавным, когда она начинается. Он сказал, что процесс разработки является сложным, потому что многие члены команды впервые ведут новые проекты и не могут повторно использовать существующие ресурсы, такие как традиционные файтинги, такие как Street Fighter или Mortal Kombat.
Ривера отметил, что команда пробует различный контент с исследовательским мышлением, что также означает, что игра может испытывать «период удара», когда игра начинает ранний доступ в октябре. Он признал: «Мы неизбежно совершаем ошибки, некоторые попытки преуспеют, а некоторые потерпят неудачу». Но он подчеркнул, что команда будет продолжать оптимизировать и надеется, что у игроков будут некоторые ожидания в отношении возможных проблем на ранней стадии.
Кроме того, Ривера также упомянула относительно упорядоченную линейку Hero на ранних стадиях игры, объясняя, что все персонажи были произведены с нуля, но на разных этапах разработки уже есть большой резерв героев, который будет постепенно запущен в будущем. Хотя старт может быть нелегким, команда привержена долгосрочной полировке и управлению игрой, чтобы продолжать развиваться.