《2XKO》总监:首发可能有些颠簸但承诺将不断优化
2025年10月6日
《2XKO》游戏总监肖安·里维拉近日在接受采访时坦言,这款由拳头游戏开发的《英雄联盟》格斗衍生作在首发时可能不会一帆风顺。他表示,由于团队中许多成员是首次主导新项目,且无法像《街头霸王》或《真人快打》等传统格斗游戏那样复用既有资源,开发过程充满挑战。
里维拉指出,团队正以探索的心态尝试各种内容,这也意味着游戏在10月开启抢先体验时可能会经历一段“颠簸期”。他坦言:“我们难免会犯错,有些尝试会成功,有些会失败。”但他强调团队将持续优化,并希望玩家对初期可能出现的问题有所预期。
此外,里维拉也提到游戏初期英雄阵容相对精简的问题,解释称所有角色均从零开始制作,但已有大量处于不同开发阶段的英雄储备,未来将逐步推出。尽管开局可能不易,团队仍致力于长期打磨,推动游戏不断进化。