نعمة DLSS4 ، Re -evolution: Igame RTX 5080 AD OC تقييم
من خلال الإصدار الرسمي من سلسلة RTX 50 Series Blackwell GPU ، تم إطلاق حرب GPU بعد عامين مرة أخرى ، وجلب عدد من الشركات المصنعة AIC ، بما في ذلك IGAME ، مجموعة كاملة من الحلول الجديدة. هذه المرة ، حصل طلبنا على تنزيل مجموعة الأجهزة على بطاقة رسومات IGAME GeForce RTX 5080 ADVACTION OC 16GB 16GB من قوس قزح ملون. تعرف على أي نوع من الشرارة التي يمكن لبطاقة رسومات Igame الكلاسيكية العالية أن تجلب تحت نعمة بلاكويل.
ثورة فائقة للهندسة المعمارية الرسومية
ما زلنا بحاجة ببساطة إلى إنفاق GPU RTX 50 Series في الهندسة المعمارية. تحسن المستوى جوهر GPU من لعبة RTX 50 Series مزودة بأحدث بنية Blackwell في Nvidia ، ويسمى تقليد Nvidia بنية GPU الصغيرة استنادًا إلى الآلهة الشهيرة في التاريخ. اقترحت نظرية حسنا أن تكريم ديفيد هارولد بلافيل.
نظرًا لعملية تصنيع أشباه الموصلات وحجم الرقاقة غير الممكنة التي تقترب تدريجياً من الحد المادي للفيزياء ، فإن نهاية قانون مور هي بالفعل مشكلة لا يمكن تجاهلها على الطاولة. على سلسلة RTX 50 Series Blackwell GPU ، قدمت NVIDIA جهازًا جديدًا للألوان العصبية.
يمكن أيضًا رؤيته من الاسم بأن وحدة ألوان وحدة معالجة الرسومات Blackwell تعتمد بشكل كبير على طاقة الحوسبة الذكاء الاصطناعي. كل مجموعة من وحدات Blackwell SM هي منتج متخصص لهندسة أجهزة ألوان الشبكة العصبية ، والجيل السابق ADA ADA فقط نصف وحدة GPU SM يحتوي على نوى INT32 مختلفة. على Blackwell ، يمكن أن يقوم جوهر كل مجموعة من وحدات SM بتنفيذ تعليمات FP32/INT32 ، مع توتر الموتر الخامس وتنفيذ جهاز الألوان المحسن للفرز (SER) يمكنه تحسين كفاءة الرسومات/الأحمال المختلفة بشكل كبير بما في ذلك DLSS الجري.
في التطبيقات العملية ، يمكن للتظليلات العصبية القائمة على وحدة معالجة الرسومات Blackwell GPU ، أن ينشروا نموذجًا قائمًا على الشبكة العصبية والملمس والمواد وحجم السحابة في اللعبة. يمكن للمطورين تدريب نموذج أساسي لتحقيق تأثيرات الصورة عالية الجودة والكفاءة العالية وتأثيرات الصورة الصغيرة على التفكير الحقيقي في نهاية المستخدم. بالمقارنة مع توزيع الخبز الكامل والتعبئة والتغليف ، يمكن أن يؤدي استخدام تلوين الذكاء الاصطناعى على أساس التظليلات العصبية أيضًا إلى تحسين كفاءة مطوري الألعاب ، والذي يمكن القول أنه حل يسعده الجميع.
على جوهر الموتر لتطبيقات AI المختلفة بما في ذلك DLSS ، فإن جوهر الموتر الخامس الذي تم تقديمه من قبل Blackwell يدعم هذه المرة بيانات مواصفات FP4 الدقة المنخفضة ، والتي يمكن أن تضغط على ضغط الذاكرة عند تحميل GPU المقيد بواسطة تجمع الذاكرة بشكل كبير تحسين آثار التقنيات مثل DLSS. في الوقت نفسه ، بالنسبة لنموذج المحولات الذي أصبح تدريجياً محور الصناعة في السنوات الأخيرة ، فإن تأثير Tensor Core الخامس الرائع أيضًا. سيتم ذكر هذا أيضًا عند الحديث عن DLSS 4 لاحقًا.
عندما يتعلق الأمر بذاكرة الفيديو ، قدمت GPU Series RTX 50 ذاكرة فيديو GDDR7 الثورية. نظرًا لاستخدام تقنية تعديل إشارة PAM-3 ، يمكن أن تقلل ذاكرة GDDR7 بشكل كبير من استهلاك الطاقة مع تحقيق تردد أعلى ، والتحسن كبير للغاية: وفقًا لـ NVIDIA ، يمكن لجزيئات GDDR7 المزودة بسلسلة RTX 50 إحضار مرتين يستهلك الوقت لجلب أداء ذاكرة GDDR6 فقط نصف الطاقة ، وهو أمر مهم للغاية.
أصبح استهلاك الطاقة في وحدات معالجة الرسومات الكبيرة على نطاق واسع أكثر أهمية اليوم ، ويمكن القول إن بنية Blackwell تعمل على تحسين هذا الأمر بشكل كبير من خلال التحكم في الجهد الدقيق وتبديل التردد.
بالنسبة إلى وحدات معالجة الرسومات المستهلك ، فإن مواصفات الإخراج الرسومية وقدرة برامج ترميز الفيديو هي أيضًا معلمة مهمة للغاية. في هذا الصدد ، بلاكويل ليس كثيرًا. تدعم GPU RTX 50 Series مواصفات إخراج الفيديو المتقدمة بما في ذلك DP2.1 80 جيجابت في الثانية ، والتي تقف في وحدة معالجة الرسومات المستهلك. في الوقت نفسه ، تمت ترقية NVENC و NVDEC إلى الأجيال التاسعة والسادسة ، على التوالي ، ودعم مقاطع الفيديو AV1 UHQ و MV-HEVC و 4: 2: 2. على حد سواء. سواء كان ذلك. مستخدمو الشاشة هم أيضًا منشئي الوسائط المتعددة ، والتي يمكن أن تستفيد من التحسن الكبير في بنية Blackwell.
مزيد من الضوء ، انتقل عبر الإنترنت بشكل أسرع
نظرًا لأن سلسلة Turing Architecture RTX 20 تُظهر تقنية تتبع الوقت الفعلي في العالم لأول مرة منذ الثورة التي جلبتها التعبير ، فقد أصبح بناء الألعاب القائمة على تقنية تتبع الضوء خيارًا افتراضيًا للألعاب ثلاثية الأبعاد. مع إدراج سلسلة RTX 50 ، تم إطلاق RT Core الرابع أيضًا ، وقد جلب التعاون مع بنية GPU تجربة مطاردة أكثر ملونة.
قسم RT Core الرابع RT تقسيم المحرك الثلاثي إلى محرك متتابع وإزالة الضغط على أساس وحدة مطاردة ضوء ADA الثالثة ، وقدم محرك كرة مسح خطي ، والذي يمكن أن يحسن بشكل كبير من كفاءة حساب وحدة مطاردة الضوء. بالاقتران مع تحسين التكنولوجيا المعمارية الدقيقة في GPU وتكنولوجيا الفيديو المذكورة سابقًا ، لا يمكن التقليل من الزيادة.
تحت نعمة وحدة مطاردة الضوء المتقدمة ، قدمت GPU من سلسلة RTX 50 Blackwell GPU هندسة RTX Mega الجديدة وقاعدة منحنى تسريع الأجهزة. يمكن أن يوفر جهاز ألوان الشبكة العصبية المذكورة في تحليل الهندسة المعمارية السابقة للمطورين توفير إمكانيات أكثر تنوعًا يجلب القدرة الثورية لأداء الشاشة وتجربة الألعاب.
DLSS 4: Life Two ، تجديد ثلاثة ، تجديد كل شيء
إن تسليط الضوء على DLSS 4 هو أن نموذج المحول يتم تقديمه لاستبدال بنية نموذج الشبكة العصبية التلافيفية السابقة. لقد لمست بنية نموذج الشبكة العصبية التقليدية بالفعل الحد الأقصى للأداء منذ سنوات عديدة من التحديث ، ولم يتم تأكيد أداء بنية المحولات الجديدة مرارًا وتكرارًا في نماذج لغة كبيرة مثل صور AI مثل الانتشار المستقر. ولديه القدرة على التفكير وفقًا لسياق الصورة ، والذي يمكن أن يجلب شاشات أكثر استقرارًا ومنطقية ، ويقلل من ظلال ظلال الأشباح والخواص مع إطلاق DLSS 4 ، بما في ذلك المجموعة الكاملة من الدقة الفائقة وتوليد الإطار وظائف. يجلب برامج تشغيل نموذج المحولات الأكثر تقدماً تحسنا كبيرًا في أداء الشاشة.
في مخطط المقارنة هذا من الفناء الخلفي لمركز شرطة Liang Waterfall لـ "Soul Killer 2" ، يمكننا أن نرى أنه بعد تقديم نموذج المحول ، تم تحسين أداء الشاشة لوظيفة إعادة بناء ضوء DLSS بشكل كبير. نظرًا لأن نموذج المحول لديه القدرة على "السياق" على تحقيق الفهم العام للصورة من خلال "السياق" ، يمكننا أن نرى بوضوح أن نسيج السلك على السياج أكثر واقعية ، وإعادة بناء ضوء DLSS استنادًا إلى يتم تحقيق نموذج الشبكة العصبية التلافيفية بسبب نموذج الشبكة العصبية التلافيفية ، إن خصائص نواة الالتواء التابعة ليست رائعة في مثل هذه السيناريوهات.
حتى في ألعاب مثل "Horizon: West" لا تدعم إعادة بناء Light DLSS ، يمكننا فقط أن نرى تحسينات مماثلة في الألعاب التي تدعم دقة DLSS الفائقة. لا تزال الخطوط الجلدية على حقيبة الظهر Eroy تحافظ على إحساس ثلاثة أبعاد واضح للغاية بعد دقة DLSS Super التي تنعم بنموذج المحول. يمكن للاعبين رؤية خطوط الخياطة لهذا الظهر بشكل كبير ، والتي تم تحسينها بشكل كبير للأداء الكلي للعبة. جوهر
بالإضافة إلى ابتكار الهندسة المعمارية الأساسية ، فإن تسليط الضوء على DLSS 4 هو أنه يقدم إطارات متعددة لإنشاء وظائف ، مما يسمح للألعاب بإنشاء المزيد من الإطارات على أساس تقنية توليد الإطارات DLSS 3. في الوقت نفسه ، نظرًا لأن شاشة اللعبة مطلوبة ، تقدم DLSS 4 أيضًا خوارزمية التيار الضوئي منظمة العفو الدولية الجديدة لاستبدال مسرع دفق مصباح الأجهزة لتسريع حساب الحقل البصري. باختصار ، يمكن أن تجلب هذه المجموعة الجديدة من DLSS 4 40 ٪ من تحسين السرعة ، وفي الوقت نفسه ، يمكن أن تقلل أيضًا من احتلال الذاكرة بنسبة 30 ٪. يمكن القول أنه قوي للغاية
في "Battle Hammer 40K: Dark Tide" ، يمكن لـ DLSS 4 إطارات تحقيق تجربة اللعبة البالغة 4K 137 إطارًا تحت جودة عالية ، والتي تصل إلى 10 ٪. في الوقت نفسه ، يوفر مطورو الألعاب مساحة أكبر لتقديم تقنية شاشة عالية الجودة.
عندما ننظر في إطارات DLSS 4 لإنشاء أكثر من جميع تقنيات DLSS السابقة ، سنجد أن تقنية DLSS حاليًا تمكنت من صنع 15 من كل 16 نقطة بكسل من AI. اليوم ، اليوم ، البناء في ابتكار بنية تقديم الرسوم التقليدية وتطور تطور العملية ، فإن DLSS التي تعتمد على AI تتسارع بدلاً من كومة عنيفة من الأجهزة (على الرغم من أن Nvidia هي أيضًا درجة الماجستير في فنون القتال في هذا الصدد) تحسين تجربة الألعاب الأكثر أهمية.
بالنسبة للاعبين الذين سبق أن اشتروا Nvidia Geforce RTX GPU ، فإن تحسين DLSS 4 على الهندسة المعمارية يمكن أن يفيد كل الجوهر أيضًا
Reflex 2: تجربة ألعاب تأخير أقل
منذ الإطلاق الرسمي لمدة 0 عامًا ، يتم تحسين هذا العنصر على تقنية تقديم رسومات الألعاب لتقليل تأخير النظام على نطاق واسع في جميع أنحاء الصناعة. يسعد كل من مطوري الألعاب والمصنعين الطرفي واللاعبين واللاعبين برؤية هذه التكنولوجيا المرموقة وقبلها على نطاق واسع. قبل بضعة أيام ، تم دعم أكثر من مائة لعبة شهيرة ، بما في ذلك "Counter -Strikes 2" و "العقد بلا خوف" عندما يتعلق الأمر روائع الرياضات الإلكترونية الشهيرة ، وهي أيضًا حجر الأساس المهم من إطارات DLSS 3 لتحقيق توافر عالي.
نظرًا لأن تعقيد تكنولوجيا الرسومات يصبح أعلى وأعلى ، فقد ظهر Nvidia Reflex 2 أيضًا. يقدم تقنية تشويه إطار جديدة على أساس الإصدار الأول من Reflex ، مما قد يؤدي إلى تقليل تأخير النظام بناءً على مدخلات الماوس للتنبؤ بالإطار التالي.
ستكون المباراتان المدعومتان لـ Reflex 2 هما النهائيات والعقد بلا خوف. على الرغم من أن هذه التقنية تدعم وحدات معالجة الرسومات RTX 50 Series في الإصدار الأول ، إلا أنه سيتم توسيعها إلى جميع تشكيلة GPU RTX في المستقبل ، مما يسمح بجميع تجربة مستخدم GPU الحديثة NVIDIA GEFORCE إلى تجربة الرياضات E -Sports التالية.
Geforce RTX 5080: أكمل AD103
إن وحدة معالجة الرسومات التي قمنا بتقييمها هذه المرة هي المنتج الفرعي -GeForce RTX 5080 في مصفوفة GPU Series RTX 50. يعتمد وحدة معالجة الرسومات هذا على جوهر GB203 الكامل. يحتوي على 7 مجموعات من وحدات GPC ، و 42 مجموعة من وحدات TPC ، و 84 مجموعة من وحدات SM ، مع ما مجموعه 10752 نوى CUDA. على الرغم من أنه لا يزال يتم إنشاؤه استنادًا إلى عملية تخصيص 4N الخاصة بـ TSMC ، إلا أن وحدة معالجة الرسومات RTX 5080 قامت بتحسين CORM ، RT Core ، NVENC/DEC المذكورة سابقًا. الحفاظ على عرض النطاق الترددي للذاكرة من 716.8 جيجابايت/ثانية من الجيل السابق RTX 4080 تحت عرض عرض 256 بت إلى 960 جيجابايت/ثانية. يمكن أن يجلب تحسنا كبيرا في الألعاب الحديثة والتطبيقات الرسومية وأحمال الذكاء الاصطناعى المطلوبة عن طريق النطاق الترددي العالي. جلب التحسن الشامل استهلاك الطاقة للبطاقة بأكملها قليلاً ، من 320 واط TGP إلى 360W ، ولكن بالنظر إلى أن الزيادة كانت 40 واط فقط ، يجب أن يكون مستخدمو RTX 4080/RTX 4080 السوبر قادرين على ذلك مباشرة مباشرة دون تغيير أي ملحقات. يرقي.
لعب المحركات التي تتأثر بخاتم الجاذبية
بطاقة رسومات عالية المتقدمة في Comad Cord استنادًا إلى التصميم الكلاسيكي. من جسم Galaxy Harchi السماوي الدائري الغامض ، لا تزال تصميم الدائرة الحمراء "الجاذبية" الملهمة ، والنقوش المحفورة بالنقوش محتفظ بها ، بحيث يمكن للمستخدمين القدامى أن يروا في لمحة عن أن هذا هو التصميم الذي يعرفونه.
ولكن في الوقت نفسه ، أدخل هذا الجيل من المنتجات المزيد من الزوايا المستديرة وعناصر المنحنى ، وقدم تصميمًا مستوحى من حلقة Mobius في مقدمة بطاقة الرسومات ، والتي جلبت تصورًا مرئيًا جديدًا للتصور البصري. Essence في نفس الوقت ، من حيث مطابقة الألوان ، قدمت بطاقة رسومات Igame Geforce RTX 5080 المتقدمة OC 16GB أيضًا المزيد من النغمات الداكنة والرمادية وغيرها من النغمات الداكنة ، والتي تمت ترقيتها بالكامل إلى نمط اللون في البطاقة بأكملها.
يعتمد IGAME GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB تصميمًا مزدوجًا للحيوية ، لكن جسم البطاقة لا يزال أكثر سمكًا. الفوائد ، وهذا يعتمد على اختيار التثبيت الخاص بك. بالإضافة إلى واجهة RTX 50 Series DP 2.1 80 جيجابت في الثانية وواجهة إخراج الفيديو HDMI 2.1 48GBPS ، نرى أيضًا زر رفع تردد التشغيل الواحد من سلف عائلة IGAME ، وقد تم استقبال هذه الميزة دائمًا لأنها مريحة للاعبين لتبديل VBIOs بنقرة واحدة إلى الفوضى. أعتقد أنه سيساعد العديد من المستخدمين. >
بطاقة رسومات IGAME GE RTX 5080 ADVANCED OC 16GB يمكن أن يحسن الاتصال مع أجزاء أخرى من خلال البراغي بشكل فعال استقرار الهيكل الكلي تحت الهيكل الكلي. في الوقت نفسه ، فإن تصميم الافتتاح على شكل حلقة يفضي أيضًا إلى بناء القناة الهوائية ، بحيث يمكن تمرير تدفق الهواء بشكل فعال. يتيح التصميم للمستخدمين رؤية شعار Igame في حالة أفقية ، وهي مصممة للغاية. gamehx.com/uploadfile/thumb/98/26/9925ddea881391af3fd6da1573e33b68/1024x1024_width.jpg "/p>
بطبيعة الحال ، من أجل التعامل مع وزن بطاقة الرسومات TX 5080 Advanced OC 16GB يأتي مع مجموعة من بطاقات الرسومات المعدنية IGAME يمكن أن تحمي فتحة فتحات PCI للوحة الأم وبطاقة الرسومات ، مما يجعل أجهزة الكمبيوتر أكثر موثوقية في الاستخدام طويل المدى. المشكلة التي لا يمكن لـ GPU عالية الأداء حولها هي تبديد الحرارة. تم تجهيز IGAME GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB بمجموعة من أجهزة تبديد حرارة الدوامة مع مجموعة متنوعة من المواصفات ، والتي يمكن أن تتعامل بسهولة مع استهلاك الطاقة لـ RTX 5080.
بطاقة رسومات Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB ، يمكن للمشجعين الثلاثة الموجودين في الجزء الأمامي من المروحة الأمامية مع شفرات مروحة "منجل الرياح" الكبيرة التي يمكن أن تجعل استنشاق دوامة تكوين الهواء ، وزيادة ضغط الرياح في الهواء البارد ، وزيادة حجم الهواء. هذه المجموعة من شفرات المنجل الرياح هي أيضًا التكنولوجيا الأساسية لجهاز تبديد حرارة الدوامة هذا. تسعة أوراق مروحة حادة مثل المنجل ، ويتم تثبيتها على بطاقة الرسومات مع محرك محمل كرة مزدوج.
تستخدم وحدة تبريد IGAME GEFORCE RTX 5080 ADVACTION OC 16GB لوحة VC Hot Plate+7*8MM أنابيب التسخين لحام خلفي+زعنفة تحويل وتصميم فاخر من ثلاثة لوحات. مع إطار سبيكة الألمنيوم ، فإنه يجلب تبديد حرارة التبريد الغنية إلى حد ما. يمكن للمبلغ المتبقي قمع حمى بطاقة الرسومات بسهولة.
In the
في 25 درجة حرارة الغرفة لمدة 30 دقيقة ، تم الحفاظ على بطاقة رسومات IGAME GeForce RTX 5080 المتقدمة OC 16GB تحت استهلاك الطاقة الثابتة 370W ، ويكون تقلب التردد خطًا مستقيمًا تقريبًا. في الوقت نفسه ، يكون التحكم في درجة حرارة عودة GPU الأساسية جيدًا أيضًا.
في اختبار الضغط 3DMARK WATH بالقرب من تطبيق اللعبة الفعلي ، حقق هذا IGAME GEFORCE RTX 5080 ADVACTION OC 16GB 99 ٪ من استقرار معدل الإطارات. هذه المجموعة من أجهزة تبديد حرارة الدوامة قوية بالفعل.
دعم البرمجيات
تتمثل إحدى مزايا استخدام برميل الأسرة في أنه يمكن للمستخدمين استخدام برنامج IGAME Center للمراقبة الشاملة وضبط الأداء. بالإضافة إلى تأثير إضاءة RGB وبطاقة الرسومات التي رأيناها من قبل ، يمكننا أيضًا استخدام المزيد من طرق التكوين للتكوين في العمق ، وهو مريح للغاية.
يمكن مزامنة تأثير ضوء RGB للجهاز بأكمله بسهولة. style = "text-align: center ؛">
يمكن أن يدعم ذكر قوس الرسومات المعدنية IGAME أيضًا وزن بطاقة الرسومات ، وتجربة التثبيت جيدة جدًا. كما ذكرنا سابقًا ، تم تقديم تقنية DLSS 4 المجهزة بـ RTX 50 Series GPU. في الوقت الحاضر ، هناك العديد من الألعاب التي قدمت دعم DLSS 4. ما نوع الأداء الذي يمكن أن يحققه بطاقة رسومات IGAME Geforce RTX 5080 عالية الأداء؟ com/uploadfile/thumb/b5/fa/bff6d9900bb178e08cd9cf4019d5a5/1024x1024_width.jpg "/>
تزودنا NVIDIA بنسخة ثلاثية الأبعاد يمكنها اختبار الأداء النظري DLSS 4 ، وسوف نتبع اختبار D. LSS 4 ، يمكن ملاحظة أنه حتى مع تقنية DLSS 3 ، فإن أداء IGAME GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB لا يزال أقوى بشكل كبير من RTX 4080 Super ، و splitize محفوظ تمامًا. حتى بعد تقديم نموذج المحولات ومجموعة كاملة من إطارات تقنية DLSS 4. من هذه المقارنة ، يمكن ملاحظة أن الذكاء الاصطناعي الذي تم تقديمه بواسطة وحدة معالجة الرسومات RTX 50 Series واستخدامها لاستبدال مسرع دفق ضوء الأجهزة فعال بالفعل. >
نظرًا لأن DLSS تقاس ، فقد نقوم أيضًا بقياس جميع العناصر الأخرى. في مشروع اختبار أداء الصرف التقليدي ، يعد أداء IGAME Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB كبيرًا. حتى لو كنت تفكر فقط في درجة بطاقة الرسومات ، فهناك رصاص يشبه الهاوية. يزيد اختبار أداء Fire Strike التقليدي 1080p DX11 بشكل مباشر من قسم اختبار الأداء 10000 10000 10000 ، يعني تطور الأداء هذا أنه حتى إذا كانت اللعبة التي لا تدعمها DLSS ، فقد تم تحسين IGAME Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB.
اختبارات أداء RTX من 3DMARM ، شهدنا أيضًا تحسنًا كبيرًا مماثلًا. Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB هو GPU الرائد غير العام RTX 5080. الأداء قوي بالفعل ، تم إعادة تشغيل بطاقة رسومات RTX 5080 على أساس بطاقة رسومات RTX 5080 ، وهي مناسبة تمامًا للاعبين في الحمى.
بعد قول الكثير ، بدأت أخيرًا في لعب اللعبة. بالنظر إلى مقياس GPU وتحديد المواقع ، سيركز هذا التقييم فقط على أداء 4K ولعب الألعاب بشكل أساسي ضمن أعلى الإعدادات المسبقة للشاشة التي توفرها اللعبة.
بادئ ذي بدء هو "Soul Killer 2". هذه اللعبة هي الأولى التي تدعم DLSS 4 التي تدعم الأعمال التي تدعمها. هذا بشكل أساسي لأنه أول لعبة تقدم تقنية Nvidia RTX Mega Geometry. هذا. يمكن أن تركز التكنولوجيا بذكاء وتحديث الهندسة المعقدة. في الوقت الفعلي ، لا يمكن لحساب تتبع الضوء تقليل معدل احتلال GPU فحسب ، بل يزيد من معدل إطار اللعبة ، ولكن أيضًا يقلل من استهلاك الذاكرة في سيناريو تتبع الضوء المعقد. في الوقت نفسه ، على الأقل في إصدار المعاينة من المطور المستخدم في اختباراتنا ، يفتح Remedy أذونات اختيار الشبكات العصبية أو نماذج المحولات ، مما يتيح لنا مقارنة الأداء في عدة أوضاع. ومع ذلك ، نظرًا لخصائصها الأصلية لتطوير DLSS 3.5 ، فهذه هي أيضًا اللعبة الوحيدة التي نختبرها تحت إعداد مسبق عالي الشاشة+.
من البيانات ، يمكننا أن نرى بوضوح أنه نظرًا لأن شركة Remedy Entertainment لا تحتاج إلى النظر في الجيل الثامن من المنتجات المضيفة القائمة على وحدات معالجة الرسومات القديمة ، يمكن لـ Mind Killer 2 تقديم أنواع مختلفة بما في ذلك تتبع الضوء البانورامي بطريقة كبيرة من الطرق الراديكالية. تقنية الرسوم الحديثة وتقنية التقديم ، يمكن القول أن تجربة مطاردة الخفيفة لهذه اللعبة عبارة عن إعادة بناء ضوئية قوية وتوليد إطار ، ويتم تنفيذ بطاقة رسومات IGAME GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB مع RTX 50 Series GPU في هذه اللعبة. إنه لأمر مدهش. حتى إذا لم يتم تشغيل الجيل متعدد الإطار ، فإنه يعتمد على ترقية الهندسة المعمارية ل GPU RTX 5080 نفسه وخط أنابيب DLSS استنادًا إلى نموذج المحول بدلاً من الشبكة العصبية التلافيفية. تحتوي الإطارات على إطارات 4K 60 ، وفي أعلى أداء لتوليد DLSS 4X Multi -Frame ، يمكن أن تصبح شاشة 4K 160Hz الأكثر سائدة عنق الزجاجة للعبة. هذا أمر مروع حقًا للعبة العقل القاتل 2 جوهر
"Cyberpunk 2077" ، باعتباره عملًا لا بد منه من أجل ابتكار ابتكار تكنولوجيا الرسوم في NVIDIA في السنوات الأخيرة ، قدمت أيضًا تقنية DLSS 4 رسميًا في أحدث تحديث للإصدار 2.21. 玩 يتيح أيضًا للاعبين اختيار استخدام نموذج الشبكة العصبية التقليدية أو نموذج المحولات أيضًا ، والذي يوفر لنا أيضًا طريقة جيدة للاستكشاف للالتحاق بالألعاب الفعلية.
في Paiberg Punk 2077 ، نستخدم مسبقات سرعة تتبع الضوء للاختبار ، ويمكننا أيضًا أن نرى أن DLSS بناءً على نموذج المحولات بدلاً من الشبكة العصبية التلافيفية تتعاون مع تعاون GPU RTX 50 من الأداء العالي ، ويتضاعف أداء DLSS تقريبًا ، وتضاعف الأطر 4K 30 إلى 1 ٪ من الإطار المنخفض بنسبة 4K 60 FRE. يعد تحسين الأداء هذا مهمًا للغاية بالنسبة للعبة التي تعتمد على لاعبين مثل 2077.
بطبيعة الحال ، في المباراتين اللتين قدمتا أيضًا تقنية DLSS 4 في الألعاب التي قدمت أيضًا تقنية DLSS 4 في "Hogwarts" و "Star Wars: French Crazy" ، يمكننا أيضًا أن نرى تحسينًا في الأداء على نطاق مماثل. يمكن القول أنه من هذه الألعاب الأربع ، يمكننا أن نرى أن Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB يمكن أن يحقق تحسينًا كبيرًا في اللعبة تحت نعمة RDLSS 4. لتجربة ألعاب الفرشاة عالية 4K ، تتابع تجربة ألعاب الفرشاة عالية التكلفة 4K ممتازة للغاية.
بالطبع ، بالإضافة إلى الألعاب الأربع التي اختبرناها أعلاه ، هناك العديد من الألعاب التي لم يتم تقديمها إلى دعم DLSS 4. في الوقت نفسه ، على الرغم من أنه يمكن للاعبين فتح DLSS 4 يدويًا في بعض الألعاب من خلال وظيفة NVIDIA الممتازة ، إلا أننا سنغطي فقط تلك الألعاب المدعومة في هذا التقييم لتوافر البيانات. بالنسبة للعبة مع DLSS 4 ، مثل "الأسطورة السوداء: Goku" ، لا يمكننا إلا أن ننظر بإيجاز إلى تقنية Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB في تقنية DLSS 3.
نظرًا لأن دعم تقنية إعادة بناء الضوء DLSS 3.5 لم يتم تقديمه بسبب "الأسطورة السوداء: Goku" ، فإن متطلبات الأداء لها في الواقع كبيرة جدًا. حققت بطاقتي الرسومات نتائج غير ناجحة في إطار العرض الأصلي ، ولكن في تصميم وحدة التبريد المتقدمة لسلسلة دوامة IGAME ، يتم تحسين أداء الفأس على متن الطائرة. يمكن لبطاقة الرسومات Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB أيضًا مضاعفة تحسين الأداء في DLSS 3 ، وأدائها جيد بنفس القدر.
يمكن أن تعمل بطاقة الرسومات أيضًا
بالنسبة لمنتجات AIPC المعاصرة ، يمكن الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر التي تم تجهيزها بـ NVIDIA GEFORCE RTX GPU بسلاسة للمجموعة الكاملة من تقنية NVIDIA ، بما في ذلك CUDA ، منذ فترة طويلة قلوب المتحمسين. نظرًا لأن المزيد من التطبيقات قد بدأت في تقديم تسريع منظمة العفو الدولية ، فقد أصبحت منصة AI PC المزودة بسلسلة RTX 50 Series أيضًا مساعد جيد لتطبيقات الإنتاجية.
يجب أن يكون القراء الذين يعرفون المزيد عن الذكاء الاصطناعى الصناعي قد سمعوا باسم MLPerf. بصفتنا مجموعة اختبار AI القياسية في الصناعة ، قدمنا مجموعة اختبار AI لعميل MLPERF هذه المرة. استنادًا إلى نموذج Meta Open Source Llama 2 ، يمكنه اختبار الأداء النظري للنظام بشكل فعال تحت تحميل الذكاء الاصطناعي الشائع. قارنا قيمة معدل توليد الرمز المميز باعتبارها المعيار. يمكن ملاحظة أنه من بين جميع الأحمال الأربعة ، تجاوزت بطاقة الرسومات IGAME GeForce RTX 5080 ADVACTION OC 16GB بشكل كبير وحدة GPU Super Super RTX 4080 كمعيار ، مما يعني أنه من بين مختلف تطبيقات الذكاء الاصطناعى ، فإن هذا IGAME Geforce RTX 5080 يمكن أن يحقق OC 16GB أداءً أكبر.
بالإضافة إلى عميل MLPERF النظري ، يمكننا أيضًا اختبار الأداء الفعلي لبطاقة الرسومات RTX 5080 في Wenshengtu و LLM من خلال مجموعة Procyon. دعونا نلقي نظرة على Wensheng. يعتمد اختبار WenShengtu الخاص بـ Procyon على مواصفات FP4 و FP8 استنادًا إلى مواصفات FP4 و FP8. يسجل هذا الجدول متوسط الوقت اللازم لإنشاء صورة. يمكن ملاحظة أن IGAME GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB لديه تحسين كبير في الأداء بموجب FP4 أو FP8 ، وخاصة في تنسيق FP4 الأصلي الأول لسلسلة RTX 50 ، يعد تحسين الأداء كبيرًا. للاستخدام اليومي لأحمال الذكاء الاصطناعى ، يمكن أن يؤدي استخدام تنسيق منخفض الدقة مثل FP4 إلى تحسين الكفاءة بشكل كبير في ظل فرضية عدم فقدان الخسارة ، وهو أمر سهل الاستخدام للغاية.
في جلسة الاختبار لنموذج اللغة الكبيرة ، شهدنا أيضًا تقدمًا في الأداء لا يمكن التقليل من شأنه ، خاصة في نماذج Llama ذات إنتاجية ذاكرة أعلى. بالنظر إلى أن هناك العديد من عمليات النشر الكبيرة مثل Qwen أو Deepseek محليًا. مخطط نموذج المحادثة ، من الواضح أن تحسين أداء IGAME Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB هو أمر ممتع للغاية.
بالطبع ، لم تقدم جميع تطبيقات الإنتاجية تسارع الذكاء الاصطناعي. كقاعدة طاقة الحوسبة ، كيف يؤدي أداء Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB؟ استخدمنا الصناعة القياسية للمواصفات 2020 V3.1 لإجراء مجموعة كاملة من اختبار الأداء. يمكن أن نرى من النتائج أن بطاقة رسومات IGAME Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB قد حققت رائحة كبيرة ورائعة ، لا سيما في اختبارات المستخدمين الفرديين في Maya و Solidworks.
واختبار تقديم VRay6 ، نرى أيضًا أداءً جيدًا جدًا.
ملخص
نظرًا لأن نموذج الإزهار الفرعي لعائلة Igame ، فإن Igame Geforce RTX 5080 D OC OC لا يرث فقط لغة التصميم الثابتة والرموز المرئية للمسلسل ، على أساس التصميم الحالي ، تم تحقيق تطور كبير على نطاق واسع ومسلسلات رائعة أكثر. في الوقت نفسه ، سمحت مواصفات الأداء العالية التي تدعمها جهاز تبديد حرارة الدوامة القوي أيضًا هذه بتجاوز مجموعة من مشغلات RTX 5080 من حيث الأداء ، مما عزز مصلحته. يمكن القول أنه بالنسبة للاعبين الذين لديهم ميزانية كافية والهيكل الكبير بحجم ، فإن هذا IGAME Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB هو بالتأكيد بطاقة رسومات ممتازة لا ينبغي تفويتها.
في وقت وقت الصحافة ، كان هذا IGAME Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB في القنوات عبر الإنترنت بما في ذلك المول و JD.com و TMALL و Pinduoduo و Douyin وغيرها من القنوات عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى تجار البيع بالتجزئة الوطنيين. جميع القنوات مدرجة بالكامل للبيع. بالإضافة إلى ذلك ، أطلقت عائلة Rainbow Igame السبعة منتجات بطاقة Geforce RTX 5080 من Vulcan و Neptune و Ultra وسلسلة أخرى مختلفة للمستخدمين للشراء. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في ترقية سلسلة RTX 50 ، تستحق منتجات بطاقة Rainbow Igames السبعة التي تستحقها أيضًا.