Bênção DLSS4, RE -Evolução Classic: IGAM
Com o lançamento oficial da GPU Blackwell da série RTX 50, a GPU War após dois anos foi lançada novamente, e vários fabricantes da AIC, incluindo o IGAME, também trouxeram um conjunto completo de novas soluções. Desta vez, nosso pedido de download O Grupo de Hardware recebeu uma placa gráfica OC de 16 GB de 16 GB de 16 GB do arco -íris colorido. Veja que tipo de faísca a placa gráfica clássica do IGAME clássica alta pode trazer sob a bênção de Blackwell.
Super revolução da arquitetura gráfica
Ainda precisamos simplesmente gastar a GPU da RTX 50 Series Game em arquitetura. Essência de melhoria de nível A GPU do jogo da série RTX 50 está equipada com a mais recente arquitetura Blackwell da NVIDIA, e a tradição da NVIDIA é nomeada Micro-Arquitetura GPU baseada nos famosos deuses da história. O teorema de Well propôs prestar homenagem a David Harold Blavevil.
Devido ao processo de fabricação de semicondutores e ao tamanho dos chips compensáveis nos negócios que se aproximam gradualmente do limite físico da física, o fim da lei de Moore já é um problema que não pode ser ignorado na mesa. Na GPU da RTX 50 Series Blackwell, a Nvidia introduziu um novo dispositivo de cores neurais de shaders neurais.
Também pode ser visto pelo nome que a unidade de cores desta GPU Blackwell depende altamente dependente do poder de computação da IA. Cada conjunto de unidades Blackwell SM é um produto especializado para a arquitetura de dispositivos coloridos de rede neural, e a geração anterior ADA ADA apenas metade da unidade de GPU SM possui diferentes núcleos INT32. Em Blackwell, o núcleo de cada conjunto de unidades SM pode executar a instrução FP32/INT32, com o núcleo da tensor de quinta geração e a execução aprimorada do dispositivo colorido da classificação (Ser), pode melhorar significativamente a eficiência de vários gráficos/Ai cargas, incluindo DLSs em execução.
Em aplicações práticas, os shaders neurais baseados na GPU Blackwell, os desenvolvedores podem implantar um modelo, textura, material e volume de rede neural no jogo. Os desenvolvedores podem treinar um modelo básico para obter efeitos de alta qualidade, alta eficiência e pequenos volumes no raciocínio real no final do usuário. Comparado com a distribuição completa de luz e embalagem, o uso de corante de IA com base em shaders neurais também pode melhorar significativamente a eficiência dos desenvolvedores de jogos, o que pode ser considerado uma solução que todos estão felizes.
No núcleo tensor de vários aplicativos de IA, incluindo DLSS, o núcleo de tensor de quinta geração introduzido por Blackwell desta vez suporta menor precisão FP4 Dados de especificação, que podem comprimir ainda mais a pressão da memória quando a carga é carregada que a GPU restrita pelo pool de memória pode melhorar significativamente os efeitos das tecnologias como DLSs. Ao mesmo tempo, para o modelo de transformador que gradualmente se tornou o foco da indústria nos últimos anos, o efeito do núcleo de tensor de quinta geração também é bastante brilhante. Isso também será mencionado ao falar sobre o DLSS 4 mais tarde.
Quando se trata de memória de vídeo, a GPU da série RTX 50 introduziu a memória de vídeo revolucionária GDDR7. Devido ao uso da tecnologia de modulação do sinal PAM-3, a memória GDDR7 pode reduzir significativamente o consumo de energia enquanto atinge uma frequência mais alta, e a melhoria é muito considerável: de acordo com a NVIDIA, as partículas GDDR7 equipadas apenas com a série RTX 50 podem trazer duas vezes o tempo para trazer o desempenho da memória GDDR6 apenas consumindo apenas metade da energia da energia.
O consumo de energia de GPUs em grande escala está se tornando cada vez mais significativa hoje, e a arquitetura de Blackwell pode ser otimizando muito isso através de mais controle de tensão e comutação de frequência.
Para GPUs de consumo, as especificações de saída gráfica e a habilidade de codec de vídeo também são um parâmetro muito importante. Nesse sentido, Blackwell naturalmente não é muito. A GPU da série RTX 50 suporta totalmente as especificações avançadas de saída de vídeo, incluindo Dp2.1 80 Gbps, que fica na GPU do consumidor. Ao mesmo tempo, o NVENC e o NVDEC foram atualizados para as nonas e sextas gerações, respectivamente, apoiando os vídeos de especificação AV1 UHQ, MV-HeVC e 4: 2: 2. Extremamente. Seja. Os usuários da tela também são criadores multimídia, que podem se beneficiar da melhoria significativa da arquitetura Blackwell.
Mais luz, fique online mais rápido
Desde que a arquitetura Turing da série RTX 20 mostra a tecnologia de rastreamento em tempo real do mundo pela primeira vez desde a revolução trazida pela expressão, a construção de jogos baseados na tecnologia de rastreamento leve quase se tornou uma opção padrão para os jogos 3D. Com a listagem da série RTX 50, o núcleo RT da quarta geração também é lançado, e a colaboração com a arquitetura da GPU trouxe uma experiência de busca mais colorida.
O núcleo RT de quarta geração dividiu o motor triangular em um mecanismo sequencial e de descompressão com base na terceira geração da unidade de busca de luz ADA e introduziu um motor de bola de varredura linear, que pode melhorar bastante a eficiência do cálculo da unidade de perseguição de luz. Em conjunto com a melhoria da micro -arquitetura da GPU e da tecnologia de memória de vídeo mencionada anteriormente, o aumento não pode ser subestimado.
Sob a bênção da unidade de perseguição leve avançada, a GPU da RTX 50 Series Blackwell introduziu a nova mega geometria RTX e a base da curva de aceleração de hardware. O dispositivo de cores da rede neural mencionado na análise de arquitetura anterior pode fornecer aos desenvolvedores provisões mais diversas possibilidades trazer capacidade de desempenho revolucionária na tela e experiência de jogo.
DLSS 4: vida dois, regeneração três, regeneração tudo
O destaque deste DLSS 4 é que o modelo do transformador é introduzido para substituir a arquitetura de modelo de rede neural convolucional anterior. A arquitetura tradicional de modelo de rede neural convolucional já tocou no limite de desempenho em muitos anos de atualização, e o desempenho da nova arquitetura do transformador não foi apenas confirmado repetidamente em grandes modelos de idiomas, como imagens de IA, como difusão estável. E tem a capacidade de raciocinar de acordo com o contexto da imagem, que pode trazer telas mais estáveis e lógicas, reduzir o fenômeno das sombras fantasmas e os piscando com o lançamento do DLSS 4, incluindo o conjunto completo de funções de super resolução e geração de quadros. Os drivers de modelos de transformadores mais avançados trazem melhoria significativa do desempenho da tela.
Neste gráfico de comparação do quintal da delegacia de Liang Waterfall of "Soul Killer 2", podemos ver que, depois de introduzir o modelo do transformador, o desempenho da tela da função de reconstrução de luz DLSS foi significativamente melhorado. Como o modelo do transformador tem a capacidade de "contexto" para alcançar a compreensão geral da imagem através do "contexto", podemos ver claramente que a textura do fio na cerca é mais real, e a reconstrução da luz DLSS com base no modelo de rede neural convolucional é realizada devido ao modelo de rede neural convolucional.
Mesmo em jogos como "Horizon: West", não suportam a reconstrução da luz do DLSS, só podemos ver melhorias semelhantes nos jogos que suportam a Super Resolução do DLSS. As linhas de couro na mochila Eroy ainda mantêm um senso tridimensional muito óbvio após o DLSS Super Resolução abençoada pelo modelo do transformador. Os jogadores podem ver significativamente as linhas de costura desta mochila, que é significativamente melhorada para o desempenho geral do jogo. Essência
Além da inovação da arquitetura subjacente, outro destaque do DLSS 4 é que ele introduz vários quadros para gerar funções, permitindo que os jogos gerem mais quadros com base na tecnologia de geração de quadros DLSS 3. Ao mesmo tempo, como a tela do jogo é necessária, o DLSS 4 também apresenta um novo algoritmo de corrente óptica de IA para substituir o acelerador de fluxo de luz de hardware para acelerar o cálculo do campo óptico. Em resumo, esse novo conjunto de DLSS 4 pode trazer 40%da melhoria da velocidade e, ao mesmo tempo, também pode reduzir a ocupação da memória em 30%. Pode -se dizer que é bastante poderosa
Em "Battle Hammer 40k: Dark Tide", os quadros DLSS 4 podem alcançar a experiência do jogo de 4K 137 quadros sob a qualidade da mais alta qualidade, que é de até 10%. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores de jogos oferecem mais espaço para introduzir tecnologia de tela de alta qualidade.
Quando consideramos os quadros DLSS 4 para gerar mais do que todas as tecnologias DLSS anteriores, descobriremos que a tecnologia DLSS atualmente conseguiu fazer 15 de cada 16 pontos de AI gerar. Hoje, hoje, que é construtiva na inovação da arquitetura tradicional de renderização gráfica e na evolução da evolução do processo, os DLSs que confiam na IA aceleram em vez de uma pilha violenta de hardware (embora a NVIDIA também seja mestre em artes marciais nesse sentido) pode trazer uma melhoria de jogos mais significativa.
Para jogadores que já compraram a Nvidia GeForce RTX GPU, a melhoria do DLSS 4 na arquitetura subjacente também pode beneficiar toda a essência
Reflexo 2: menor experiência em jogos com atraso
Desde o lançamento oficial de 0 anos, este item é otimizado da tecnologia de renderização de gráficos para jogos para reduzir o atraso do sistema é amplamente elogiado em todo o setor. Os desenvolvedores de jogos, fabricantes periféricos, jogadores e jogadores ficam felizes em ver e aceitaram amplamente essa prestigiada tecnologia. Alguns dias atrás, mais de cem jogos populares foram apoiados, incluindo "contra -ataques 2" e "contrato destemido" quando se trata de obras -primas populares e -sports, também é uma importante pedra angular da alta disponibilidade de quadros DLSS 3 para obter alta disponibilidade.
À medida que a complexidade da tecnologia gráfica se torna cada vez maior, o Nvidia Reflex 2 também surgiu. Ele apresenta uma nova tecnologia de urdidura de quadros com base na primeira versão do Reflex, que pode reduzir ainda mais o atraso do sistema com base na entrada do mouse para prever o próximo quadro.
Os dois jogos que são suportados pela primeira vez para o Reflex 2 serão as finais e o contrato destemido. Embora essa tecnologia suporte GPUs da RTX 50 Series no primeiro lançamento, ela será expandida para todas as linha de GPU RTX no futuro, permitindo toda a experiência moderna do usuário da NVIDIA GeForce GPU para a próxima experiência da geração e -Sports.
GeForce RTX 5080: AD103 completo
A GPU que avaliamos desta vez é o produto de subalabilização -geforce RTX 5080 na matriz GPU da série RTX 50. Esta GPU é baseada no núcleo completo do GB203. Possui 7 conjuntos de unidades de GPC, 42 grupos de unidades TPC e 84 grupos de unidades de SM, com um total de 10752 núcleos CUDA. Embora ainda seja criado com base no processo de personalização 4N do TSMC, a GPU RTX 5080 melhorou significativamente o núcleo tensor, núcleo RT, codecs NVENC/DEC mencionados anteriormente. Mantendo a largura da largura de banda da memória a partir dos 716,8 GB/s da geração anterior RTX 4080 sob a premissa da largura de 256 bits a 960 GB/s. Ele pode trazer uma melhoria considerável nos jogos modernos, aplicativos gráficos e cargas de IA exigidas pela alta largura de banda. A melhoria abrangente trouxe um pouco o consumo de energia de todo o cartão, de 320W TGP para 360W, mas considerando que o aumento foi de apenas 40W, o atual Usuários RTX 4080/RTX 4080 deve ser capaz diretamente diretamente sem alterar nenhum acessório. atualizar.
Motores de jogo que são afetados pelo anel gravitacional
Placa gráfica avançada de alto end Nomad Chop com base no design clássico. Do misterioso Corpo Circular da Galáxia Harchi Celestial, o design inspirador do "anel de gravidade" do círculo vermelho e as inscrições gravadas com as inscrições ainda são mantidas, para que os usuários antigos possam ver de que este é o design com o qual estão familiarizados.
Mas, ao mesmo tempo, essa geração de produtos introduziu cantos e elementos curvas mais arredondados e introduziu um design ∞ inspirado no anel Mobius na frente da placa gráfica, que trouxe uma percepção visual bastante nova da percepção visual. Essência Ao mesmo tempo, em termos de correspondência de cores, esta placa gráfica OC de 16 GB do IGAME GeForce RTX 5080 também introduziu mais tons escuros e cinza e outros escuros, que foram totalmente atualizados para o estilo de cor de toda a carta.
O segundo iGame GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB adota um design de defletor duplo -groove, mas o corpo do cartão ainda é mais espesso. Benefícios, isso depende da escolha de sua instalação. Além da interface RTX 50 Series DP 2.1 80 Gbps e interface de saída de vídeo HDMI 2.1 48Gbps, também vemos o botão de overclock de um clique de um clique do ancestral da família Igame, esse recurso sempre foi bem recebido porque é conveniente para os jogadores trocarem VBIOS com um clique para o chassi. Eu acredito que também ajudará muitos usuários. >
IGAME GE FORCE RTX 5080 CARCA AVANÇA DE GRAPHICS AVANDENTE OC 16GB A conexão com outras peças através de parafusos pode melhorar efetivamente a estabilidade da estrutura geral sob a estrutura geral. Ao mesmo tempo, o design de abertura em forma de anel também é muito propício à construção do duto de ar, para que o fluxo de ar possa ser efetivamente passado. O design permite que os usuários vejam o logotipo do iGame em um estado horizontal, que é muito projetado. Gamehx.com/uploadfile/thumb/98/26/9925ddea881391af3fd6da1573e33b68/1024x1024_width.jpg "/p>
Obviamente, para lidar com o peso da placa gráfica TX 5080 OC avançado de 16 GB, vem com um conjunto de placas gráficas de metal igame pode proteger a placa PCIE da placa -mãe e a placa gráfica PCB, tornando os computadores mais confiáveis em uso a longo prazo. O problema que a GPU de alto desempenho não pode ao redor é a dissipação de calor. Este IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB está equipado com um conjunto de dispositivos de dissipação de calor do Vortex com uma variedade de especificações, que podem lidar facilmente com o consumo de energia do RTX 5080.
IGAME GEFORCE RTX 5080 CARTA AVANÇA DE GRAPHICS AVANDENTE OC 16GB Os três ventiladores na frente do ventilador da frente com uma grande lâminas de ventilador de "foice -vento" de calibre podem fazer com que o ar forme a inalação de vórtice, aumente a pressão do vento do ar e aumente o volume de ar. Esse conjunto de lâminas falciformes de vento também é a tecnologia principal deste dispositivo de dissipação de calor de vórtice. Nove folhas de ventilador são tão nítidas quanto fontes e são instaladas na placa gráfica com um motor de rolamento de esferas duplo -rolado.
IGAME GeForce RTX 5080 Módulo de resfriamento de 16 GB avançado usa VC Placa quente média+7*8mm Tubo de aquecimento de soldagem traseira+desvio de barbatana e um design de luxo de machado de três placas. Com a estrutura de liga de alumínio, traz uma dissipação de calor de resfriamento bastante rica. A quantidade restante pode suprimir facilmente a febre da placa gráfica.
No
A temperatura ambiente de 25 graus para teste de pressão de 30 minutos, esta placa gráfica OC de 16 GB do IGAME GeForce RTX 5080 foi mantida sob o consumo estável de 370W, e a flutuação da frequência é quase uma linha reta. Ao mesmo tempo, o controle de temperatura do retorno do núcleo da GPU também é muito bom.
No teste de pressão de velocidade 3Dmark Speed mais próximo do aplicativo de jogo real, este IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB também alcançou 99%da estabilidade da taxa de quadros. Esse conjunto de dispositivos de dissipação de calor de vórtice é realmente bastante forte.
Suporte de software
Uma das vantagens do uso do barril da família é que os usuários podem usar o software do IGAME Center para monitoramento abrangente e ajuste de desempenho. Além do overclock do efeito de iluminação e da placa de gráficos RGB que vimos antes, também podemos usar mais métodos de configuração para configuração na profundidade, o que é bastante conveniente.
O efeito da luz RGB de toda a máquina pode ser facilmente sincronizado. Style = "Text-align: Center;">
A menção do suporte gráfico de metal iGame também pode suportar efetivamente o peso da placa gráfica, e a experiência de instalação é muito boa. Como mencionado anteriormente, a tecnologia DLSS 4 equipada com a GPU da série RTX 50 foi introduzida. Atualmente, existem muitos jogos que introduziram o suporte ao DLSS 4. Que tipo de desempenho pode ser trazido pelo IGAME GeForce RTX 5080 de alto desempenho. Com/uploadfile/thumb/b5/fa/bff6d9900bb178e08cd9cf4019d5a5/1024x1024_width.jpg "/>
A NVIDIA nos fornece uma cópia 3DMark que pode testar o desempenho teórico DLSS 4, seguiremos o D. LSS 4 TEST SARREGE, pode -se ver que, mesmo com a tecnologia DLSS 3, o desempenho do IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB ainda é significativamente mais forte que o RTX 4080 e a amplitude é bastante considerável. Mesmo depois de introduzir o modelo do transformador e um conjunto completo de tecnologia DLSS 4 10 quadros. A partir dessa comparação, pode -se observar que a IA introduzida pela GPU da série RTX 50 e usada para substituir o acelerador de fluxo de luz de hardware é realmente bastante eficiente. >
Como o DLSS é medido, também podemos medir todos os outros itens. No projeto tradicional de teste de desempenho da grade, o desempenho do IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB é considerável. Mesmo se você considerar a pontuação da placa gráfica, existe um chumbo do tipo penhasco. O teste tradicional de desempenho de 1080p DX11 aumenta diretamente a divisão de teste de desempenho 10000 10000 10000, essa evolução de desempenho significa que, mesmo que o jogo que você jogue não suporta DLSS, o IGAME GEFORCE RTX 5080 Avançado OC 16GB foi aprimorado.
Os dois testes de desempenho RTX da 3Dmark, também vimos uma melhoria significativa semelhante. O IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB é uma GPU não pública RTX 5080 não pública. O desempenho já é muito forte, a placa gráfica RTX 5080 foi evoluída com base na placa gráfica RTX 5080, que é bastante adequada para os jogadores de febre.
Depois de dizer tanto, finalmente comecei a jogar o jogo. Considerando a escala e o posicionamento da GPU, essa avaliação se concentrará apenas no desempenho 4K e basicamente jogará jogos nas predefinições de tela mais altas fornecidas pelo jogo.
Primeiro de tudo é "Soul Killer 2". Este jogo é o primeiro que suporta o DLSS 4 que suporta os trabalhos que suportam funciona. Isso ocorre principalmente porque é o primeiro jogo a introduzir a tecnologia de geometria da NVIDIA RTX. Este. A tecnologia pode concentrar -se e atualizar de forma inteligente a geometria complexa. Em tempo real, o cálculo de rastreamento leve pode não apenas reduzir a taxa de ocupação da GPU, aumentar a taxa de quadros do jogo, mas também reduzir o consumo de memória no cenário complexo de rastreamento de luz. Ao mesmo tempo, pelo menos na versão de visualização do desenvolvedor usada por nossos testes, o remédio abre as permissões de escolher redes neurais convolucionais ou modelos de transformadores, o que nos permite comparar o desempenho em vários modos. No entanto, devido às suas características nativas do desenvolvimento do DLSS 3.5, este também é o único jogo que testamos sob predefinição predefinida de alta tela+predefinição de rastreamento alto.
A partir dos dados, podemos ver claramente que, como o entretenimento de remédio não precisa considerar a oitava geração de produtos hospedeiros baseados em GPUs antigas, o Mind Killer 2 pode introduzir vários tipos, incluindo rastreamento panorâmico de luz de maneira considerável de maneira radical. Tecnologia gráfica moderna e tecnologia de renderização, a experiência da busca leve deste jogo pode ser considerada uma forte reconstrução de luz de luz e geração de quadros de ligação e a geração de quadros, e a placa gráfica OC 16GB de 16GB com RTX 5080 com a placa gráfica RTX 50 Series é realizada neste jogo. É incrível. Mesmo que a geração multi -quadro não esteja ligada, ela depende da atualização da arquitetura da própria GPU RTX 5080 e do pipeline DLSS com base no modelo do transformador, em vez da rede neural convolucional. Os quadros têm quadros 4K 60 e, no modo de geração multi -quadra DLSS 4X de desempenho mais alto, a tela mais convencional de 4K 160Hz pode se tornar o gargalo do jogo. Isso é realmente chocante para o jogo de assassino da mente 2 essência
"Cyberpunk 2077", como um trabalho obrigatório para a inovação da inovação de tecnologia gráfica na NVIDIA nos últimos anos, também introduziu oficialmente a tecnologia DLSS 4 na mais recente atualização de versão 2.21. 玩 玩 玩 Também permite que os jogadores escolham usar o modelo de rede neural convolucional tradicional ou o modelo de transformador para os jogos, que também nos fornece um bom caminho para explicar um bom caminho.
No Paiiberg Punk 2077, usamos predefinições de velocidade de rastreamento leves para testes, e também podemos ver que os DLSs baseados no modelo do transformador, em vez da rede neural convolucional, são colaborados com o desempenho de alta desempenho RTX 50 da série de 1%, o desempenho de 1% em relação ao desempenho de 1% no 4K. Essa melhoria de desempenho é muito significativa para um jogo que depende de jogadores como 2077.
É claro que, nos dois jogos que também introduziram a tecnologia DLSS 4 nos dois jogos que também introduziram a tecnologia DLSS 4 em "Hogwarts" e "Star Wars: French Crazy", também podemos ver a melhoria do desempenho de escala semelhante. Pode -se dizer que, a partir desses quatro jogos, podemos ver que o IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB pode obter uma melhoria considerável de desempenho no jogo sob a bênção do RDLSS 4. Para a experiência de jogo de alta escova de 4K, buscando uma experiência de jogo de alto brusco com custo -benefício.
É claro que, além dos quatro jogos que testamos acima, existem muitos jogos que não foram apresentados ao suporte ao DLSS 4. Ao mesmo tempo, embora os jogadores possam abrir manualmente o DLSS 4 em alguns jogos através do aplicativo NVIDIA Excelente função, abordaremos apenas os jogos suportados nesta avaliação para a disponibilidade de dados. Quanto ao jogo com o DLSS 4, como "Black Myth: Goku", podemos apenas examinar brevemente a tecnologia do IGAME GeForce RTX 5080 avançado OC 16GB na tecnologia do DLSS 3.
Como o apoio da tecnologia de reconstrução de luz DLSS 3.5 não foi introduzido por causa do "Mito Negro: Goku", seus requisitos para o desempenho são realmente consideráveis. As duas placas gráficas trouxeram resultados malsucedidos sob a renderização nativa, mas no Blackwell Architecture Innovation and Igame Advanced Series Vortex Refrigeing Module Design, o desempenho de dois placas do machado é melhorado. O IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB Card também pode dobrar a melhoria do desempenho no DLSS 3, e seu desempenho é igualmente bom.
A placa gráfica também pode funcionar
Para os produtos contemporâneos da AIPC, os PCs equipados com a GPU da Nvidia GeForce RTX podem estar acessíveis perfeitamente o conjunto completo de tecnologia da NVIDIA, incluindo CUDA, há muito se tornou o coração dos entusiastas. À medida que mais aplicativos começaram a introduzir a aceleração da IA, a plataforma de AI PC equipada com a GPU da série RTX 50 também se tornou um bom ajudante para aplicações de produtividade.
Os leitores que sabem mais sobre a IA industrial devem ter ouvido falar do nome de Mlperf. Como um kit de teste de IA padrão do setor, introduzimos um kit de teste de IA para o cliente MLPerf desta vez. Com base no modelo META Open Source Llama 2, ele pode efetivamente testar o desempenho teórico do sistema sob carga de IA comum. Comparamos o valor da taxa de geração de token como referência. Pode -se observar que, entre todas as quatro cargas, a placa gráfica IGAME GeForce RTX 5080 OC Avançado de 16 GB superou significativamente o RTX 4080 Super GPU como referência, o que significa que, entre vários aplicativos de IA, esse novo IGAME GEFORCE RTX 5080 é o OC 16GB avançado 16GB pode trazer mais eficiência.
Além do cliente teórico MLPerf, também podemos testar o desempenho real da placa gráfica RTX 5080 em Wenshengtu e LLM através do kit Procyon. Vamos dar uma olhada em Wensheng. O teste de Wenshengtu da Procyon é baseado nas especificações FP4 e FP8 com base nas especificações FP4 e FP8. Esta tabela registra o tempo médio necessário para gerar uma imagem. Pode -se observar que o IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB tem uma melhoria de desempenho considerável sob FP4 ou FP8, especialmente no primeiro formato nativo FP4 da série RTX 50, a melhoria do desempenho é bastante significativa. Para o uso diário de cargas de IA, o uso de um formato de baixa precisão, como o FP4, pode melhorar significativamente a eficiência sob a premissa de não perda de perda, o que é muito fácil de usar.
Na sessão de teste do Big Language Model, também vimos o progresso do desempenho que não pode ser subestimado, especialmente em modelos de lhama com maior taxa de transferência de memória. Considerando que existem muitas grandes implantações, como Qwen ou Deepseek localmente.
Obviamente, nem todas as aplicações de produtividade introduziram a aceleração da IA. Como base de potência de computação, como esse iGame GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB se apresenta? Utilizamos o SpecviewPertfperf 2020 v3.1 do setor para um conjunto completo de testes de desempenho. Pode ser visto a partir dos resultados que a placa gráfica OC de 16 GB do IGAME GeForce RTX 5080 alcançou uma liderança considerável e ótima, especialmente nos testes dos dois usuários individuais de Maya e Solidworks.
e teste de renderização do Vray6, também vemos um bom desempenho.
Resumo
Como o modelo de sub-agitação da família Igame, o IGAME GeForce RTX 5080 D OC 16GB não apenas herda a linguagem de design consistente e os símbolos visuais da série, com base no design da série de bordas existentes, a plataforma de grande escala que foi a mais de uma evolução mais baixa que o REV-OCT da série é que a placa de bem-sucedida é mais importante que recebeu o que foi revolucionado. Ao mesmo tempo, as especificações de alto desempenho suportadas pelo poderoso dispositivo de dissipação de calor de vórtice também permitiram que essa placa de gráfico supere um grupo de jogadores RTX 5080 em termos de desempenho, o que aumentou ainda mais sua vantagem. Pode -se dizer que, para jogadores com orçamento suficiente e chassi de grande porte, este IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB é definitivamente uma excelente placa gráfica que não deve ser perdida.
No momento do momento, este IGAME GeForce RTX 5080 Avançado OC 16GB esteve nos canais on -line, incluindo o Mall e o JD.com, TMall, Pinduoduo, Douyin e outros canais on -line, além de revendedores de varejo autorizados nacionais. Todos os canais estão totalmente listados à venda. Além disso, a família Rainbow Igame também lançou os produtos GeForce RTX 5080 Graphics Card de Vulcan, Netuno, Ultra e outras séries diferentes para os usuários comprarem. Para os jogadores que desejam atualizar a série RTX 50, os sete IGAMES de arco -íris que os produtos da placa gráfica da família também valem a pena considerar.