DLSS4 Благословение, классическая реотация: Igame RTX 5080 AD OC Оценка
С официальным выпуском GPU RTX 50 Blackwell, GPU WAR через два года снова началась, и ряд производителей AIC, включая IGAME, также принесли полный набор новых решений. На этот раз наш заказ скачать Adplave Group получила видеокарту Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB 16GB с цветной радугой. Посмотрите, какая искра может принести классическую видеокарту High -End Classic Igame под благословение Блэквелла.
Супер революция графической архитектуры
Нам все еще нужно просто потратить графический процессор игры серии RTX 50 в архитектуре. Сущность улучшения уровня ГПУ игры серии RTX 50 оснащен последней архитектурой Blackwell Nvidia, а традиция NVIDIA называется микроартроитерийной ГПУ, основанной на знаменитых богах в истории. Теорема Well предложила отдать дань уважения Дэвиду Гарольду Блавевилу.
Из -за производственного процесса полупроводников и бизнес -размер чипа, постепенно приближающегося к физическому пределу физики, конец закона Мура уже является проблемой, которую нельзя игнорировать на таблице. На графическом процессоре Blackwell серии RTX 50 Blackwell Nvidia представила новое концептное устройство для нейронного цвета шейдеров.
Из названия также можно увидеть, что цветовая единица этого графического процессора Blackwell сильно зависит от вычислительной мощности искусственного интеллекта. Каждый набор блоков Blackwell SM является специализированным продуктом для архитектуры цветов нейронной сети, а ADA ADA предыдущего поколения только половина устройства GPU SM имеет разные ядер Int32. На Блэквелле ядро каждого набора подразделений SM может выполнять инструкцию FP32/Int32, с тензорным ядром пятого генерации и улучшенным выполнением цветового устройства сортировки (SER) оно может значительно повысить эффективность различных нагрузок графики/AI, включая DLS, работающие.
В практических приложениях, нейронные шейдеры, основанные на графическом процессоре Blackwell, разработчики могут развернуть модель, текстуру, текстуру и громкость на основе нейронной сети в игре. Разработчики могут обучить базовую модель для достижения высокого качества, высокой эффективности и небольшого влияния изображения в реальном времени на реальные рассуждения на конце пользователя. По сравнению с полным распределением для выпечки и упаковки использование ИИ раскраски на основе нейронных шейдеров также может значительно повысить эффективность разработчиков игр, что можно сказать, что все рады.
На тензором ядра различных приложений для искусственного интеллекта, включая DLSS, ядра с пятью генерациями тензора, введенный Blackwell, это время поддерживает более низкую точность данных спецификации FP4, что может дополнительно сжать давление в памяти, когда нагрузка нагрузку, графический процессор, ограниченный пулом памяти, может значительно улучшить влияние технологий, таких как DLS. В то же время, для модели трансформатора, которая постепенно стала центром отрасли в последние годы, эффект пятого генерационного ядра также довольно блестящий. Это также будет упомянуто, когда выступление о DLSS 4 позже.
Когда дело доходит до видео памяти, графический процессор RTX 50 серии представил революционную видео память GDDR7. Благодаря использованию технологии модуляции сигналов PAM-3, память GDDR7 может значительно снизить потребление мощности при достижении более высокой частоты, а улучшение очень значительное: согласно NVIDIA, частицы GDDR7, оснащенные RTX 50-й серией, могут принести в два раза больше времени, чтобы обеспечить производительность памяти GDDR6, только половина энергии, что является вполне значительным.
Потребление энергии крупных графических процессоров сегодня становится все более и более значительным, и можно сказать, что архитектура Блэквелла значительно оптимизирует это с помощью более мелкого контроля напряжения и переключения частоты.
Для потребительских графических процессоров спецификации графического вывода и способность видеокодека также являются очень важным параметром. В связи с этим Блэквелл, естественно, не слишком много. GPU серии RTX 50 полностью поддерживает расширенные спецификации видео вывода, включая DP2.1 80 Гбит / с, который находится в потребительском графическом процессоре. В то же время NVENC и NVDEC были обновлены до девятого и шестого поколения, соответственно, поддержки видео AV1 UHQ, MV-HEVC и 4: 2: 2. В высшей степени. Будь то. Пользователи экрана также являются создателями мультимедиа, что может извлечь выгоду из значительного улучшения архитектуры Блэквелла.
Больше света, иди в Интернете быстрее
Поскольку архитектура Turing Series RTX 20 впервые показывает технологию отслеживания мира в реальном времени, с момента революции, вызванной выражением выражения, строительство игр на основе технологии отслеживания света стало почти опцией по умолчанию для 3D -игр. С листингом серии RTX 50, также запускается четвертое генератор RT Core, и сотрудничество с архитектурой GPU принесла более красочный опыт преследования.
Четвертое генерационное RT Core разделило треугольный двигатель на последовательный и декомпрессивный двигатель на основе третьего генерационного блока ADA Light Pursuit и ввело линейный сканирующий шаровой двигатель, который может значительно повысить эффективность расчета световой целеустремленной блока. В сочетании с улучшением микро -архитектуры и технологии видео памяти, упомянутой ранее, увеличение нельзя недооценивать.
Под благословением Advanced Light Chase Unit, графический процессор Blackwell серии RTX 50 представил новую Mega Geometry RTX и базу кривой ускорения аппаратного ускорения. Устройство цвета нейронной сети, упомянутое в предыдущем анализе архитектуры, может предоставить разработчикам более разнообразные возможности приносить революционные способности к производительности экрана и игровой опыт.
DLSS 4: жизнь вторая, регенерация три, регенерация все
Основной момент этого DLSS 4 заключается в том, что модель трансформатора вводится для замены предыдущей архитектуры модели нейронной сети. Традиционная архитектура модели нейронной сети уже затронула лимит производительности за многие годы обновления, и производительность новой архитектуры трансформатора не только была подтверждена снова и снова в крупных языковых моделях, таких как изображения ИИ, такие как стабильная диффузия. И он обладает способностью рассуждать в соответствии с контекстом изображения, который может принести более стабильные и логические экраны, уменьшить явление теней призраков и мерцание с запуском DLSS 4, включая полный набор функций супер разрешения и генерации кадров. Более продвинутые драйверы модели трансформатора приводят к значительному улучшению производительности экрана.
В этой сравнительной таблице на заднем дворе полицейского участка Liang Waterfall в «Soul Killer 2» мы видим, что после введения модели трансформатора экрана функция реконструкции света DLSS значительно улучшилась. Поскольку модель трансформатора обладает способностью «контекст» для достижения общего понимания картины посредством «контекста», мы можем ясно видеть, что текстура провода на заборе является более реальной, а реконструкция света DLSS, основанная на модели сверточной нейронной сети, реализована из -за модели нервной сети свертки.
Даже в таких играх, как «Horizon: West», не поддерживают реконструкцию света DLSS, мы можем увидеть только аналогичные улучшения в играх, которые поддерживают супер разрешение DLSS. Кожаные линии на рюкзаке Эрои все еще сохраняют очень очевидный трехмерный смысл после того, как супер разрешение DLSS, благословленное моделью трансформатора. Игроки могут значительно увидеть швейные линии этого рюкзака, что значительно улучшается для общей производительности игры. Сущность
В дополнение к инновациям базовой архитектуры, еще одна основная момента DLSS 4 заключается в том, что он вводит несколько кадров для создания функций, позволяя игре генерировать больше кадров на основе технологии генерации кадров DLSS 3. В то же время, поскольку требуется игровой экран, DLSS 4 также представляет новый алгоритм оптического тока ИИ, чтобы заменить аппаратный ускоритель светового потока, чтобы ускорить расчет оптического поля. Таким образом, этот новый набор DLSS 4 может принести 40%улучшения скорости, и в то же время он также может снизить занятие памяти на 30%. Можно сказать, что это довольно сильная.
В «Battle Hammer 40K: Dark Tide» кадры DLSS 4 могут достичь игрового опыта 4K 137 кадров под качеством высочайшего качества, что составляет до 10%. В то же время разработчики игр предоставляют больше места для введения технологии экрана высокого качества.
Когда мы рассмотрим кадры DLSS 4 для создания больше, чем все предыдущие технологии DLSS, мы обнаружим, что в настоящее время технология DLSS смогла сделать 15 из каждых 16 пиксельных точек из ИИ. Сегодня, сегодня, что конструктивно в инновациях традиционной архитектуры графического рендеринга и эволюции эволюции процесса, DLSS, полагаясь на ускорение искусственного интеллекта, вместо насильственного аппаратного обеспечения (хотя NVIDIA также является мастером боевых искусств в этом отношении) может привести к более значительному улучшению игрового опыта.
Для игроков, которые ранее приобрели GPU Nvidia GeForce RTX, улучшение DLSS 4 на базовой архитектуре также может принести пользу всей сущности
Рефлекс 2: более низкий опыт игры в игровой
С момента официального запуска 0 лет, этот предмет является оптимизированной технологией игровой графики, чтобы сократить задержку системы, широко восхваляется во всей отрасли. Обе разработчики игр, и игроки периферийных устройств, игроки и игроки рады видеть и широко приняты этой престижной технологией. Несколько дней назад было поддержано более ста популярных игр, в том числе «Counter -Strikes 2» и «Бесстрашный контракт», когда дело доходит до популярных шедевров E -Sports, это также является важным краеугольным камнем высокой доступности DLSS 3 кадров для достижения высокой доступности.
Поскольку сложность графической технологии становится выше и выше, Nvidia Reflex 2 также возникла. Он вводит новую технологию фрейма Warp на основе первой версии Reflex, которая может дополнительно уменьшить задержку системы на основе ввода мыши для прогнозирования следующего кадра.
Две игры, которые впервые поддерживаются для Reflex 2, будут финалами и бесстрашным контрактом. Хотя эта технология поддерживает графические процессоры серии RTX 50 в первом выпуске, она будет расширена до всех линейров RTX GPU в будущем, что позволит всем современному опыту пользователя GPU GPU NVIDIA к следующему опыту e -Sports.
GeForce RTX 5080: Полный AD103
Графикатор, который мы оценили на этот раз, представляет собой продукт суб -флагширования -Geforce RTX 5080 в матрице графического процессора RTX 50. Этот графический процессор основан на полном ядре GB203. Он имеет 7 наборов единиц GPC, 42 группы TPC -единиц и 84 группы SM -единиц, в общей сложности 10752 сердечника CUDA. Несмотря на то, что он по -прежнему создается на основе процесса настройки TSMC 4N, графический процессор RTX 5080 значительно улучшил тензорное ядро, RT Core, кодеки NVENC/DEC, упомянутые ранее. Сохраняя ширину полосы пропускания памяти от 716,8 ГБ/с предыдущего поколения RTX 4080 под предпосылкой ширины 256 бит до 960 ГБ/с. Это может принести значительное улучшение в современных играх, графических приложениях и нагрузке искусственного интеллекта, требуемых для высокой пропускной способности. Комплексное улучшение немного принесло энергопотребление всей карты, от 320 Вт TGP до 360 Вт, но, учитывая, что увеличение составило всего 40 Вт, текущие супер пользователей RTX 4080/RTX 4080 должны иметь непосредственно непосредственно без изменения каких -либо аксессуаров. обновление.
Играющие двигатели, на которые влияет гравитационное кольцо
Advanced High -End видеокарта Nomad Chop на основе классического дизайна. Из таинственной циркулярной галактики Харчи Небесного тела, вдохновляющего дизайна «Гравитационного кольца« гравитационное кольцо », и надписи, выгравированные с надписями, все еще сохраняются, так что старые пользователи могут сразу же видеть, что это дизайн, который они знакомы.
Но в то же время это поколение продуктов вводило более округлые углы и элементы кривой, и вводило ∞ -дизайн, вдохновленный кольцом Mobius на передней части графической карты, которая принесла довольно новое визуальное восприятие визуального восприятия. Эссенция в то же время, с точки зрения соответствия цвета, эта видеокарта Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB также представила больше темных, серых и других темных тонов, которые были полностью обновлены до цветового стиля всей карты.
Второй Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB принимает двойную конструкцию перегородки, но корпус карты все еще толще. Преимущества, это зависит от выбора вашей установки. В дополнение к интерфейсу интерфейса DP DP 2.1 серии RTX 50 и интерфейса видео -вывода HDMI 2.1 48 Гбит / с, мы также видим однозначную кнопку разгона предка семейства Igame, эта функция всегда была хорошо принята, потому что игроки поменяют vbios с одним щелчком на шасси. Я считаю, что это также поможет многим пользователям. >
Igame GE Force RTX 5080 Advanced OC 16GB ГААССАНКА СОЕДИНЕНИЕ СОЕДИНЕНИЕ с другими частями через винты может эффективно улучшить стабильность общей структуры в соответствии с общей структурой. В то же время дизайн открытия в форме кольца также очень способствует строительству воздуховода, так что воздушный поток может быть эффективно пройти. Дизайн позволяет пользователям видеть логотип Igame в горизонтальном состоянии, который очень разработан. Gamehx.com/uploadfile/thumb/98/26/9925DDEA881391AF3FD6DA1573E33B68/1024X1024_WIDTH.JPG "/P>
Конечно, для того, чтобы справиться с весом видеокарты TX 5080 Advanced OC 16GB поставляется с набором графических карт Igame Metal может защитить слот PCIe Mother Pacie и графическую плату, что делает компьютеры более надежными в долгосрочном использовании. Проблема, которую невозможно окружить высокий графический процессор, -это рассеяние тепла. Этот Advanced OC 16GB Igame GeForce RTX 5080 оснащен набором устройств диссипации вихревого тепла с различными спецификациями, которые могут легко справиться с энергопотреблением RTX 5080.
Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB -видеокарта. Три вентилятора на передней части вентилятора с передним вентилятором с большим калибром лопасти вентилятора «серп ветер» могут сделать вдыхание вихревого воздуха, увеличить давление ветра холодного воздуха и увеличить объем воздуха. Этот набор духовных лопастей также является основной технологией этого вихревого устройства рассеивания тепла. Девять листьев вентилятора такие же острые, как серп, и устанавливаются на видеокарту с двойным двигателем шарикового подшипника.
Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB Модуль охлаждения использует среднюю горячую пластину VC+7*8 мм задняя сварка нагревательная труба+диверсионная плавник и роскошная конструкция с тремя досками. С рамой алюминиевого сплава он приносит довольно богатое рассеяние охлаждающего тепла. Остальное количество может легко подавить лихорадку видеокарты.
В
При температуре комнатной комнаты 25 -х примерно в течение 30 минут тестирование на пуш -давление в Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB -видеокарта поддерживалась при стабильной мощности 370 Вт, а колебания частоты практически прямая. В то же время контроль температуры возврата сердечника графического процессора также довольно хорош.
В тестировании давления в 3DMark Speed Teble ближе к фактическому игровому применению этот Advanced OC 16GB Igame GeForce RTX 5080 также достиг 99%от стабильности кадров. Этот набор устройств рассеивания вихревого тепла действительно довольно сильный.
Поддержка программного обеспечения
Одним из преимуществ использования семейного ствола является то, что пользователи могут использовать программное обеспечение Igame Center для комплексного мониторинга и настройки производительности. В дополнение к эффекту освещения RGB и разгрузке графической карты, которые мы видели ранее, мы также можем использовать больше методов конфигурации для конфигурации в диапазоне, что довольно удобно.
Световой эффект RGB всей машины может быть легко синхронизирован. Style = "text-align: center;">
Упоминание о графическом кронштейне Igame Metal может также эффективно поддерживать вес видеокарты, а опыт установки довольно хорош. Как упоминалось ранее, была введена технология DLSS 4, оснащенная графическим процессором серии RTX 50. В настоящее время есть много игр, которые ввели поддержку DLSS 4. Какую производительность может быть обеспечена высокопроизводительной графической картой Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB? Com/uploadfile/thumb/b5/fa/bff6d9900bb178e08cd9cf4019d5a5/1024x1024_width.jpg "/>
NVIDIA предоставляет нам 3DMark Copy, которая может проверить теоретические показатели DLSS 4, мы следуем D. LSS 4 Test Sparts. Можно видеть, что даже при технологии DLSS 3, производительность Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB по -прежнему значительно прочнее Super RTX 4080, а амплитуда вполне значительна. Даже после введения модели трансформатора и полного набора технологий DLSS 4 Technology 10 кадров. Из этого сравнения видно, что ИИ, введенный графическим процессором серии RTX 50 и используемый для замены аппаратного ускорителя светового потока, действительно довольно эффективен. >
Поскольку DLSS измеряется, мы могли бы также измерить все остальные элементы. В традиционном проекте тестирования производительности решетки производительность Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB довольно значительна. Даже если вы только рассмотрите счет графической карты, есть лидерство, похожее на скалу. Традиционный тест на производительность 1080p DX11 на Fire Strike напрямую увеличивает разделение тестирования производительности 10000 10000, такая эволюция производительности означает, что даже если игра, в которую вы играете, не поддерживает DLSS, Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB была улучшена.
Два тестирования 3DMARCE по производительности RTX мы также наблюдаем аналогичное значительное улучшение. Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB -это флагманский непубличный RTX 5080 GPU. Производительность уже очень сильна, видеокарта RTX 5080 была развита на основе видеокарты RTX 5080, которая вполне подходит для геймеров Fever.
Сказав так много, я наконец начал играть в игру. Учитывая масштаб и позиционирование GPU, эта оценка будет сосредоточена только на производительности 4K и в основном играет в игры в соответствии с пресетами с самым высоким экраном, предоставленными в игре.
Прежде всего это "Soul Killer 2". Эта игра является первой, которая поддерживает DLSS 4, который поддерживает работы, которые поддерживают работы. Это в основном потому, что это первая игра, которая внедрила технологию Nvidia RTX Mega Geometry. Вот этот. Технология может разумно концентрировать и обновлять сложную геометрию. В режиме реального времени расчет отслеживания света может не только снизить частоту занятий графического процессора, увеличить частоту кадров игры, но и уменьшить потребление памяти в сценарии сложного отслеживания света. В то же время, по крайней мере, в предварительной версии разработчика, используемого нашими тестами, лекарство открывает разрешения на выбор сверточных нейронных сетей или моделей трансформаторов, что позволяет нам сравнивать производительность в нескольких режимах. Однако из -за его нативных характеристик разработки DLSS 3.5 это также единственная игра, которую мы тестируем под предварительной установкой с высокой экраной+высоким отслеживанием.
Из данных мы можем четко видеть, что, поскольку развлечения по средствам, не нужно учитывать восьмое поколение продуктов -хозяев на основе древних графических процессоров, Mind Killer 2 может представлять различные типы, включая панорамное отслеживание света значительным радикальным образом. Современные графические технологии и технология рендеринга, опыт работы в этой игре в этой игре является сильной реконструкцией света DLSS и генерации кадров, а в этой игре выполняется графическая карта Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB с графическим процессором серии RTX 50. Это потрясающе. Даже если генерация мультифреймов не включена, оно полагается на обновление архитектуры самого графического процессора RTX 5080 и трубопровода DLSS на основе модели трансформатора, а не в сверточной нейронной сети. Рамки имеют 4K 60 кадров, а в режиме Multi -Freme Generation Multi -Freme Saighting DLSS 4X самый основной дисплей 4K 160 Гц может стать узким местом игры. Это действительно шокирует для игры Enm Killer 2 Essence
«Cyberpunk 2077», как обязательная работа по инновациям в области инноваций в области графических технологий в Nvidia в последние годы, также официально внедрила технологию DLSS 4 в последнем обновлении версии 2.21. 玩 玩 также позволяет игрокам выбрать для использования традиционной модели неронной сети или трансформеров, которая также предоставляет нам хороший способ, чтобы рассказать о производительности.
В Paiberg Punk 2077 мы используем предустановки скорости отслеживания света для тестирования, и мы также можем видеть, что DLSS на основе модели трансформатора, а не сверточной нейронной сети, сотрудничает с высокопроизводительным RTX 50 серии GPU Collaboration. Производительность DLSS почти удвоится, а увеличение с 4K 30 -рамки до 1% низкой рамки 4K FRAME -4K FRAME. Такое улучшение производительности очень важно для игры, которая полагается на таких игроков, как 2077 год.
Конечно, в двух играх, которые также представили технологию DLSS 4 в двух играх, которые также представили технологию DLSS 4 в «Хогвартс» и «Звездные войны: французские сумасшедшие», мы также можем увидеть улучшение производительности аналогичной шкалы. Можно сказать, что из этих четырех игр мы видим, что Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB может достичь значительного улучшения производительности в игре под благословением RDLS 4. Для опыта игры в 4K High Brush Gaming, занимающихся экономией 4K High Brush Gaming Experience.
Конечно, в дополнение к четырем играм, которые мы протестировали выше, есть много игр, которые не были представлены в поддержку DLSS 4. В то же время, хотя игроки могут вручную открывать DLSS 4 в некоторых играх через отличную функцию Nvidia, мы будем охватывать только эти поддерживаемые игры в этой оценке для доступности данных. Что касается игры с DLSS 4, такой как «Black Myth: Goku», мы можем лишь кратко рассмотреть технологию Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB в технологии DLSS 3.
Поскольку поддержка технологии световой реконструкции DLSS 3.5 не была введена из -за «Черного мифа: Гоку», ее требования к производительности на самом деле довольно значительны. Две графические карты дали неудачные результаты в рамках нативного рендеринга, но в инновациях в области архитектуры Blackwell и дизайну модуля охлаждения вихревого вихревого модуля Igame Advanced. Advanced OC 16GB Igame Geforce RTX 5080 может также удвоить улучшение производительности на DLSS 3, и ее производительность одинаково хороша.
Видеокарта также может работать
Для современных продуктов AIPC ПК, оснащенные графическим процессором NVIDIA GeForce RTX, могут быть беспрепятственно доступны. Полный набор технологий NVIDIA, включая CUDA, долгое время стал сердцами энтузиастов. По мере того, как все больше приложений начали вводить ускорение искусственного интеллекта, платформа AI PC, оснащенная графическим процессором серии RTX 50, также стала хорошим помощником для применений производительности.
Читатели, которые знают больше о промышленном ИИ, должно быть, слышали об имени Mlperf. В качестве отраслевого стандартного тестового набора для ИИ на этот раз мы представили тестовый набор для AI для клиента MLPERF. Основываясь на модели Meta с открытым исходным кодом Llama 2, она может эффективно проверить теоретические характеристики системы под общей нагрузкой ИИ. Мы сравниваем значение ставки генерации токенов в качестве эталона. Можно видеть, что среди всех четырех нагрузок графическая карта Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB значительно превзошла Super GPU RTX 4080 в качестве эталона, что означает, что среди различных применений AI этот новый Igame Geforce RTX 5080 является продвинутым OC 16GB может привести к более эффективной производительности.
В дополнение к теоретическому клиенту MLPERF, мы также можем проверить фактическую производительность видеокарты RTX 5080 в Wenshengtu и LLM через комплект Procyon. Давайте посмотрим на Веншэна. Тест Procyon Wenshengtu основан на спецификациях FP4 и FP8, основанных на спецификациях FP4 и FP8. Эта таблица записывает среднее время, необходимое для создания изображения. Можно видеть, что Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB имеет значительное улучшение производительности в рамках FP4 или FP8, особенно в рамках первого нативного формата FP4 серии RTX 50, улучшение производительности является весьма значительным. Для ежедневного использования нагрузок ИИ использование формата с низким разрешением, такого как FP4, может значительно повысить эффективность при предпочтении не потери потери, что очень просты в использовании.
В тестовой сессии модели большого языка мы также видели прогресс производительности, который нельзя недооценивать, особенно в моделях LLAMA с более высокой пропускной способностью памяти. Учитывая, что существует много больших развертываний, таких как QWEN или DeepSeek на местном уровне. Схема модели разговора, Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB повышение производительности, очевидно, очень приятно.
Конечно, не все приложения для производительности ввели ускорение ИИ. Как вычислительная база питания, как выполняется этот Adanced OC 16GB Igame GeForce RTX 5080? Мы использовали отраслевой стандартный Specviewperf 2020 v3.1 для полного набора тестирования производительности. Из результатов можно увидеть, что графическая карта Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB достигла значительной и великой лидирования, особенно в тестах двух отдельных пользователей Maya и SolidWorks.
И тест vray6 рендеринг, мы также видим довольно хорошую производительность.
Краткое содержание
Как модель подрагеничности семейства IGAME, Igame GeForce RTX 5080 D OC 16GB не только наследует последовательный язык дизайна и визуальные символы серии на основе существующего дизайна, но и была реализована крупномасштабная и тщательная эволюция, которая была бы очень хорошо получена в Grape Technology Relolution Node, которая еще не получила в более ноде RTX. В то же время, спецификации высокой эффективности, поддерживаемые мощным устройством диссипации вихревого тепла, также позволили этой видеокарте превзойти группу игроков RTX 5080 с точки зрения производительности, что еще больше улучшило его преимущество. Можно сказать, что для игроков с достаточным бюджетом и большим шасси, эта Advanced OC 16GB Igame GeForce RTX 5080 -это определенно отличная графическая карта, которую нельзя пропустить.
На момент времени прессы эта Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB находилась в онлайн -каналах, включая Mall и JD.com, Tmall, Pinduoduo, Douyin и другие онлайн -каналы, а также национальные авторизованные торговые торговцы. Все каналы полностью перечислены в продаже. В дополнение к этому, семейство Seven Rainbow Igame также запустило продукты GeForce RTX 5080 в Vulcan, Neptune, Ultra и другие различные серии для покупки пользователей. Для игроков, которые хотят обновить серию RTX 50, Seven Rainbow Igames, которые также стоит рассмотреть.