DLSS4 blessing, classic re -evolution: Igame RTX 5080 AD OC evaluation

DLSS4祝福,經典重新進化:Igame RTX 5080 AD OC評估

2025年1月31日

隨著RTX 50系列Blackwell GPU的正式發行,兩年後再次發起了GPU戰爭,許多AIC製造商(包括Igame)也帶來了一系列新的解決方案。這次,我們的訂單下載硬件組從彩色彩虹中獲得了Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB 16GB圖形卡。看看在Blackwell的祝福下,高端經典的Igame圖形卡可以帶來什麼樣的火花。

圖形建築的超級革命

我們仍然需要在體系結構中僅花費RTX 50系列GPU。 RTX 50系列遊戲的GPU水平改進精華配備了NVIDIA的最新Blackwell建築,Nvidia的傳統以歷史上著名的神靈命名為GPU Micro架構。 Well的定理建議向David Harold Blavevil致敬。

由於半導體製造過程和業務可行的芯片尺寸逐漸接近物理的物理限制,因此摩爾定律的結束已經成為一個無法忽略的問題。在RTX 50系列Blackwell GPU上,NVIDIA引入了一個新的概念 - 神經性著色器神經彩色設備。

從名稱中也可以看出,該Blackwell GPU的顏色單位高度依賴於AI計算能力。每組Blackwell SM單元都是用於神經網絡顏色設備體系結構的專業產品,上一代ADA ADA僅GPU SM單元的一半具有不同的INT32核心。在Blackwell上,每組SM單元的核心都可以執行FP32/INT32指令,並使用第五代張量核心和改進的分類顏色設備執行(SER)可以顯著提高各種圖形/AI負載的效率包括運行DLSS。

在實際應用中,基於Blackwell GPU的神經著色器可以在遊戲中部署基於神經網絡的模型,紋理,材料和音量雲。開發人員可以訓練基本模型,以實現高質量,高效率和小體積圖像對用戶最終的真實時間推理的影響。與完整的烘焙燈和包裝分配相比,基於神經著色器的AI著色也可以顯著提高遊戲開發人員的效率,這可以說是每個人都很高興的解決方案。

在包括DLSS在內的各種AI應用程序的張量核心上,Blackwell引入的第五代張量核心支持較低的精度FP4規範數據,當負載加載的GPU限制由內存池限制時,該數據可以進一步壓縮內存壓力改善技術(例如DLSS)的影響。同時,對於近年來逐漸成為行業焦點的變壓器模型,第五代張量核心的效果也非常出色。在談論DLSS 4之後,這也將被提及​​。

在視頻內存方面,RTX 50系列GPU引入了革命性的GDDR7視頻記憶。由於使用了PAM-3信號調製技術,GDDR7的內存可以顯著降低功耗,同時實現較高的頻率,並且改進非常可觀:根據NVIDIA,配備RTX 50系列的GDDR7顆粒可以帶來兩次。帶來GDDR6內存性能的時間僅消耗一半的能量,這很重要。

如今,大型GPU的能耗變得越來越重要,可以說Blackwell架構可以通過更精細的電壓控制和頻率切換來極大地對其進行優化。

對於消費者GPU,圖形輸出規格和視頻編解碼器能力也是非常重要的參數。在這方面,布萊克韋爾自然不是太多。 RTX 50系列GPU完全支持高級視頻輸出規格,包括DP2.1 80GBP,該規範位於消費者GPU中。同時,NVENC和NVDEC分別升級到第九代和第六代,支持AV1 UHQ,MV-HEVC和4:2:2規範視頻。至關重要。無論是。

更輕巧,更快地上網

自從RTX 20系列Turing Architecture以自表達帶來的革命以來首次展示了世界的實時跟踪技術,因此基於光線跟踪技術的遊戲的構建幾乎已成為3D遊戲的默認選項。隨著RTX 50系列的列表,還推出了第四代RT核心,與GPU架構的合作帶來了更加豐富多彩的追求體驗。

第四代RT核心根據第三代ADA光追擊單元將三角形發動機分為順序和減壓發動機,並引入了線性掃描球發動機,從而可以大大提高輕捕獲單元的計算效率。結合前面提到的GPU微體系結構和視頻記憶技術的改進,不可低估的增加。

在先進的輕型追逐單元的祝福下,RTX 50系列Blackwell GPU推出了新的RTX Mega幾何形狀和硬件加速曲線。以前的體系結構分析中提到的神經網絡顏色設備可以為開發人員提供更多的各種可能性帶來革命性的屏幕性能和遊戲體驗。

DLSS 4:生命二,再生三,再生一切

在-Depth合作中,RTX DLSS 3功能配備了40系ADA架構,可以被廣泛讚揚。去年推出的DLSS 3.5輕型重建技術使玩家可以在“ Cyber​​punk:2077”和“ Soul Killer 2”之類的遊戲中享受。在數百個小時的視覺盛宴中,作者本人進行了一次特殊的旅行,體驗補救娛樂娛樂,十年 - 戈德神 - 製作的旗艦台式機控制台,配備了GeForce RTX 4080超級圖形卡。隨著RTX 50系列遊戲圖形卡發行的新技術,-DLSS 4進一步擴大了現有框架生成管道的上限。

該DLSS 4的亮點是引入了變壓器模型以替換先前的捲積神經網絡模型體系結構。傳統的捲積神經網絡模型體系結構已經在多年更新中觸及了性能限制,而新變形金剛的性能不僅在大型語言模型(例如諸如穩定擴散)之類的大型語言模型中被一次又一次地確認。它具有根據圖片的上下文來推理的能力,可以帶來更穩定和邏輯的屏幕,減少鬼影的現象,並隨著DLSS 4的發布而閃爍,包括全套超級分辨率和框架生成功能。更高級的變壓器模型驅動程序可以顯著改善屏幕性能。

在“ Soul Killer 2” Liang Waterfall警察局後院的比較圖表中,我們可以看到,在引入變壓器模型後,DLSS光重建功能的屏幕性能得到了顯著改善。由於變壓器模型具有“上下文”的能力,可以通過“上下文”實現對圖片的整體理解,因此我們可以清楚地看到,柵欄上的電線的質地更真實,並且DLSS光重建基於卷積神經網絡模型是由於卷積神經網絡模型而實現的,在這種情況下,依賴卷積內核的特徵並不是傑出的。

即使在諸如“ Horizo​​n:West”之類的遊戲中也不支持DLSS Light重建,我們只能看到支持DLSS超級分辨率的遊戲的類似改進。在Transformer模型祝福DLSS超級分辨率之後,Eroy背包上的皮革線條仍然具有非常明顯的三維感。玩家可以顯著看到此背包的縫紉線,這對於遊戲的整體性能有了顯著改善。本質

除了基礎體系結構的創新外,DLSS 4的另一個亮點是,它引入了多個幀以生成函數,從而使遊戲可以根據DLSS 3框架生成技術生成更多幀。同時,由於需要遊戲屏幕,DLSS 4還引入了一種新的AI光學電流算法來替換硬件燈流加速器以加速光場計算。總而言之,這套新的DLSS 4可以帶來40%的速度提高,同時,它也可以將記憶佔用率降低30%。可以說這是非常強大的

在“戰鎚40k:黑暗潮汐”中,DLSS 4幀可以在最高質量的最高質量下實現4K 137幀的遊戲體驗,最高可達10%。同時,遊戲開發人員提供了更多的空間來引入高質量的屏幕技術。

當我們考慮DLSS 4幀比所有以前的DLSS技術生成更多時,我們會發現目前DLSS技術已經能夠從AI生成的每16個像素點中的15個。今天,今天,它在傳統的圖形渲染架構的創新和過程演變的發展中具有建設性,DLSS依靠AI加速而不是暴力的硬件(儘管NVIDIA在這方面也是武術的大師)可以帶來一個更重要的遊戲經驗改進。

對於以前購買了NVIDIA GEFORCE RTX GPU的玩家,DLSS 4在基礎架構上的改進也可以使所有本質受益

反射2:較低的延遲遊戲體驗

自0年的正式推出以來,此項目是優化的遊戲圖形渲染技術以減少系統延遲,在整個行業中都廣泛讚揚。遊戲開發人員,外圍製造商,玩家和玩家都很高興看到並廣泛接受了這項享有聲望的技術。幾天前,已經支持了一百多場受歡迎的遊戲,包括“ Counter -Strikes 2”和“無所畏懼的合同”,在流行的E -Sports傑作方面,它也是DLSS 3幀高可用性的重要基石。達到高可用性。

隨著圖形技術的複雜性變得越來越高,NVIDIA反射2也開始存在。它根據第一個版本的反射引入了一種新的幀翹曲技術,該技術可以進一步根據鼠標輸入來進一步減少系統延遲以預測下一幀。

針對Reflex 2實現首發支持的兩款遊戲分別將會是The Finals與無畏契約,而這項技術儘管首發支持RTX 50系GPU,將會在未來擴展到全部RTX GPU陣容,讓所有Modern NVIDIA GeForce GPU game user experience to the next -generation e -sports experience.

GeForce RTX 5080:完整AD103

我們這次評估的GPU是RTX 50系列GPU矩陣中的子級別產品-Geforce RTX 5080。該GPU基於完整的GB203核心。它具有7組GPC單元,42組TPC單元和84組SM單元,共有10752個CUDA核心。儘管它仍然是基於TSMC的4N自定義過程創建的,但RTX 5080 GPU顯著改善了張量的核心,RT Core,NVENC/DEC編解碼器。將內存帶寬的寬度從上一代RTX 4080的716.8GB/s保持在256位的寬度至960GB/s的前提下。它可以在高帶寬所需的現代遊戲,圖形應用和AI負載方面帶來可觀的改進。全面的改進使整個卡的功耗從320W TGP稍微提高到360W,但是考慮到增加40W,當前的RTX 4080/RTX 4080超級用戶應該能夠直接直接直接不更改任何配件。升級。

播放受重力戒指影響的引擎

基於經典設計的高級高端圖形卡Nomad Chop。從神秘的圓形星系豎琴天體中,鼓舞人心的紅色圓圈“重力戒指”設計以及刻有銘文的銘文仍然保留,因此老用戶可以一目了然地看到這是他們所熟悉的設計。

但是與此同時,這一代產品引入了更多的圓角和曲線元素,並引入了∞設計,該設計靈感來自圖形卡前面的Mobius環,這給視覺感知帶來了相當新穎的視覺感知。同時,就顏色匹配而言,這種Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB圖形卡也引入了更多的深色和灰色和其他深色調,並已完全升級到整個卡的顏色樣式。

第二個Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB採用雙式式擋板設計,但卡主體仍然較厚。好處,這取決於您的安裝選擇。除了RTX 50系列DP 2.1 80GBPS接口和HDMI 2.1 48GBPS視頻輸出接口外,我們還看到了Igame家庭祖先的一個單擊超頻按鈕,此功能始終得到很好的接收,因為它很方便地讓玩家可以單擊Chassis的vbios進行VBIOS。我相信這也將幫助許多用戶。 >

Igame GE力RTX 5080高級OC 16GB圖形卡通過螺釘與其他部件的連接可以有效地提高整體結構下整體結構的穩定性。同時,環形開口設計也非常有助於空氣管的建造,因此可以有效地通過氣流。設計使用戶可以在非常設計的水平狀態下看到Igame的徽標。 gamehx.com/uploadfile/thumb/98/26/9925DDEA881391AF3FD6DA1573E3E3B68/1024X1024_WIDTH.JPG“/p>

當然,為了應對圖形卡的重量,TX 5080 Advanced OC 16GB帶有一組Igame Metal Graphics卡可以保護主板PCIE插槽和圖形卡PCB,從而使計算機長期使用更可靠。高性能GPU無法解決的問題是散熱。這款Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB配備了一組具有各種規格的渦流散熱設備,可以輕鬆應對RTX 5080的功耗。

Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB圖形卡上,前面扇形風扇的三個風扇帶有大電池“風鐮刀”風扇葉片可以使空氣形成渦流吸入,增加冷空氣的風壓力,並增加空氣體積。這組風鐮刀葉片也是這種渦流散熱裝置的核心技術。九個風扇葉與鐮刀一樣鋒利,並安裝在帶有雙重球軸承電動機的圖形卡上。

Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB冷卻模塊使用VC平均熱板+7*8mm後焊接加熱管+轉移鰭和三板斧頭豪華設計。使用鋁合金框架,它帶來了相當豐富的冷卻熱量散熱。剩餘的數量很容易抑製圖形卡的發燒。

在25度室溫下,在30分鐘內Furmark壓力測試,此Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB圖形卡已在穩定的370W功耗下保持,並且頻率波動幾乎是一條直線。同時,GPU核心返回的溫度控制也相當不錯。

在3Dmark速度方式壓力測試更接近實際遊戲應用程序中,此Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB也達到了幀速率穩定性的99%。這組渦流散熱設備確實非常強大。

軟件支持

為了充分使用此Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB顯示了卡的性能,彩色彩虹為我們提供了完整的板和卡組,我們終於用配置組裝了一台測試PC,如圖所示。

使用家庭槍管的優點之一是用戶可以使用Igame中心軟件進行全面的監視和性能調整。除了我們以前看到的RGB照明效果和圖形卡超頻外,我們還可以使用更多的配置方法進行-Depth配置,這非常方便。

整個機器的RGB光效應很容易同步。樣式=“ text-align:中心;”>

提及Igame金屬圖形支架也可以有效地支持圖形卡的重量,並且安裝體驗非常好。如前所述,已經引入了配備RTX 50系列GPU的DLSS 4技術。目前,有許多遊戲引入了DLSS 4支持。高性能IGAME GEFORCE RTX 5080高級OC 16GB圖形卡可以帶來什麼樣的性能? com/uploadfile/thumb/b5/fa/bff6d9900bb178e08cd9cf4019d5a5/1024x1024_width.jpg“/>

NVIDIA為我們提供了一個可以測試DLSS 4理論性能的3DMark副本,我們將遵循D。LSS4測試啟動,可以看出,即使使用DLSS 3技術,Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB的性能仍然比RTX 4080 Super,幅度相當有用。即使在引入了變壓器模型和完整的DLSS 4技術10幀之後。從此比較可以看出,RTX 50系列GPU引入的AI並用來替換硬件光流加速器確實非常有效。 >

由於測量了DLSS,因此我們不妨衡量所有其他項目。在傳統的光柵性能測試項目中,Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB的性能非常相當大。即使您僅考慮圖形卡得分,也有類似懸崖的線索。傳統的1080p DX11火災罷工性能直接增加了10000 10000 10000績效測試部門,這種性能演變意味著即使您玩的遊戲不支持DLSS,Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB也得到了改善。

3DMark的兩個RTX性能測試我們也看到了類似的顯著改進。 Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB是旗艦非公共RTX 5080 GPU。 RTX 5080圖形卡已經在RTX 5080圖形卡上進行了改進,該性能已經非常強大,該卡非常適合發燒遊戲玩家。

經過這麼多的意義,我終於開始玩遊戲了。考慮到GPU量表和定位,此評估只會集中在4K性能上,並基本上在遊戲提供的最高屏幕預設下玩遊戲。

首先是“靈魂殺手2”。該遊戲是支持DLSS 4支持支持作品的第一個遊戲。這主要是因為這是第一個引入NVIDIA RTX Mega幾何技術的遊戲。這個。技術可以智能地集中和更新復雜的幾何形狀。實時,光跟踪計算不僅可以降低GPU職業率,增加遊戲的幀速率,還可以減少複雜的光跟踪方案中的記憶消耗。同時,至少在我們的測試使用的開發人員的預覽版本中,補救措施打開了選擇卷積神經網絡或變壓器模型的權限,這使我們能夠以多種模式比較性能。但是,由於其開發DLSS 3.5的本地特徵,這也是我們在高屏幕預設+高光跟踪預設下測試的唯一遊戲。

從數據中,我們可以清楚地看到,由於補救娛樂不需要考慮基於古代GPU的第八代主機產品,因此Mind Killer 2可以引入各種類型,包括以相當多的激進方式進行全景光跟踪。現代的圖形技術和渲染技術,該遊戲的輕便追逐體驗可以說是具有強大的綁定DLSS光重建和框架生成,而Igame GeForce RTX 5080 Advanced Advanced OC 16GB圖形卡具有RTX 50系列GPU。太神奇了。即使未打開多幀的生成,它也依賴於RTX 5080 GPU本身的架構升級和基於變壓器模型而不是卷積神經網絡的DLSS管道。幀具有4K 60幀,在最高性能DLSS 4倍多幀生成模式下,最主流的4K 160Hz顯示屏可能會成為遊戲的瓶頸。這對於心智殺手2 Essence的遊戲真的很震驚

“ Cyber​​punk 2077”,作為近年來NVIDIA的圖形技術創新的必不可少的工作,還正式在最新的2.21版本更新中正式介紹了DLSS 4技術。玩玩還允許玩家選擇使用傳統的捲積神經網絡模型或與遊戲相良好的遊戲來探討兩種效果的遊戲。

在Paiberg Punk 2077中,我們使用光跟踪速度預設進行測試,我們還可以看到,基於變壓器模型而不是卷積神經網絡的DLSS與高性能RTX 50系列GPU協作的性能提高:DLSS性能的提高:DLSS的性能幾乎增加了一倍,從4K 30 FrameS frameS frameS frameS frameS frameS frameS frameS frame frame frame frame frame frame frame frame frame frame frame frame flace a facto。對於依靠2077年玩家的遊戲,這種性能提高非常重要。

當然,在這兩款遊戲中還引入了兩款技術的兩款遊戲中,這兩個遊戲還引入了“ Hogwarts”和“ Star Wars:French Crazy”中的DLSS 4技術,我們還可以看到類似規模的性能提高。可以說,從這四場比賽中,我們可以看到,在RDLSS 4的祝福下,Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB可以在遊戲中取得很大的提高。對於4K高刷子遊戲體驗,追求4K高刷子高刷子遊戲的高刷子體驗非常出色。

當然,除了我們在上面測試的四場比賽外,還有許多沒有向DLSS 4支持介紹的遊戲。同時,儘管玩家可以通過NVIDIA App出色的功能在某些遊戲中手動打開DLSS 4,但我們只能在此評估中介紹這些支持的遊戲以供數據可用性。至於使用DLSS 4的遊戲,例如“黑色神話:悟空”,我們只能簡要介紹DLSS 3技術中的Igame Geforce RTX 5080 Advanced OC 16GB的技術。

由於DLSS 3.5光重建技術的支持尚未因為“黑色神話:goku”而引入,因此其對性能的要求實際上相當可觀。這兩張圖形卡在本機渲染下帶來了不成功的結果,但是在Blackwell Architecture Innovation和Igame Advanced Serivation Vortex冷卻模塊設計中,兩個板AX的性能得到了改善。 Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB圖形卡也可以使DLSS 3的性能提高增加一倍,並且其性能同樣好。

圖形卡也可以工作

對於當代AIPC產品,配備了NVIDIA GEFORCE RTX GPU的PC可以無縫地訪問包括CUDA在內的全套NVIDIA技術,它長期以來一直成為愛好者的心。隨著越來越多的應用程序開始引入AI加速度,配備了RTX 50系列GPU的AI PC平台也已成為生產力應用程序的好助手。

對工業AI有更多了解的讀者一定已經聽說過Mlperf的名字。作為行業標準AI測試套件,我們這次為MLPERF客戶介紹了一個AI測試套件。基於Meta開源Llama 2模型,它可以有效地測試系統在常見AI負載下的理論性能。我們將令牌生成率值與基准進行比較。可以看出,在所有四個負載中,Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB圖形卡已大大超過RTX 4080 Super GPU作為基準,這意味著在各種AI應用中,這款新的Igame GeForce RTX 5080是Advanced OC 16GB可以帶來更高效率的性能。

除了理論MLPERF客戶端外,我們還可以通過Procyon套件測試Wenshengtu和LLM中RTX 5080圖形卡的實際性能。讓我們看一下Wensheng。 Procyon的Wenshengtu測試基於基於FP4和FP8規格的FP4和FP8規格。該表記錄生成圖片所需的平均時間。可以看出,在FP4或FP8下,Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB具有可觀的性能提高,尤其是在RTX 50系列的第一種本機FP4格式下,性能提高非常重要。對於每日使用AI負載,使用低精確格式(例如FP4)可以在不損失損失的前提下顯著提高效率,這很容易使用。

在大語言模型的測試中,我們還看到了不能低估的性能進度,尤其是在具有更高內存吞吐量的Llama模型中。考慮到QWEN或DEEPSEEK在本地有許多大型部署。對話模型的方案,Igame Geforce RTX 5080高級OC 16GB的性能提高顯然非常令人滿意。

當然,並非所有生產力應用都引入了AI加速。作為計算功率基礎,此IGAME GEFORCE RTX 5080高級OC 16GB如何執行?我們使用行業標準SpecViewperf 2020 v3.1進行全套性能測試。從結果可以看出,Igame GeForce RTX 5080高級OC 16GB圖形卡已經取得了相當大的領先優勢,尤其是在Maya和Solidworks的兩個個體用戶的測試中。

和Vray6渲染測試,我們還看到了相當不錯的性能。

概括

作為iGame家族的子交界模型,Igame GeForce RTX 5080 D OC 16GB不僅繼承了該系列的一致設計語言和視覺符號,基於現有設計,已經實現了大規模和細緻的進化,因此在主要圖形上得到了眾多的AD-OC系列圖形卡,因此在主要圖形上得到了更多的收到。同時,功能強大的渦流散熱設備支持的高性能規格還允許該圖形卡在性能方面超過一組RTX 5080播放器,從而進一步提高了其優勢。可以說,對於有足夠預算且大尺寸底盤的玩家,這款Igame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB絕對是一張出色的圖形卡,不應錯過。

在發稿時,這款Igame Geforce RTX 5080高級OC 16GB一直在在線渠道中,包括購物中心和JD.com,Tmall,Tmall,Pinduoduo,Douyin和其他在線渠道,以及國家授權零售商。所有渠道均已全面列出。除此之外,七個Rainbow Igame家族還推出了Vulcan,Neptune,Ultra和其他不同系列的GeForce RTX 5080圖形卡產品,供用戶購買。對於想要升級RTX 50系列的玩家,七個彩虹igames家族的圖形卡產品也值得考慮。

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