هل من الخطأ أن تكون وسيمًا جدًا؟ CDPR مرة واحدة أعاد ظهور جيرالت وسخر من قبل اللاعبين!
وفقًا لوسائل الإعلام الأجنبية Eurogamer ، قام CD Projekt Red بإجراء تعديلات كبيرة على ظهور Geralt ، بطل سلسلة "Witcher" ، لكن هذا التغيير أثار معارضة قوية من اللاعبين.
في عام 2010 ، عندما أصدرت "The Witcher 2" أول مجموعة من المواد الترويجية ، وجد اللاعبون أن صورة جيرالت قد خضعت لتغييرات هائلة مقارنة بالجيل الأول. في الأعمال الأصلية ، شكلت شكل جيرالت المثلث الأيقوني ، وجسر الأنف الحاد والذقن المفقودة تقريبًا ميزة يمكن التعرف عليها. تتبنى النسخة الجديدة من جيرالت في "The Witcher 2" ميزات الوجه التي تتماشى أكثر مع نسبة جسم الإنسان ، والصورة الإجمالية أكثر وسيمًا. ومع ذلك ، اجتذب هذا التغيير على الفور الكثير من الانتقادات من اللاعبين.
"إن هيكل الوجه للجيل الأول لم يكن جيرالت دقيقًا تشريحيًا ، ولكن في ظل النمذجة المنخفضة لمحرك أورورا ، كان هذا الأداء المصمم رائعًا" ، أوضح باول ميلينيكزوك ، المدير الفني لـ CDPR.
مع ترقية تكنولوجيا المحرك ، قرر فريق التطوير إعادة تشكيل صورة بطل الرواية. "لقد اعتقدنا أن هذا التغيير لن يتم ملاحظته ، ولكن بعد إصدار لقطات الشاشة الأولى ، تم تفجير منتدى اللاعب على الفور - ظنوا أن جيرالت الحقيقي يجب أن يظل" قبيحًا غير إنساني ". قضى الفريق في النهاية عامين في إيجاد توازن بين الأسلوب الأصلي والنسبة الحقيقية.
في مرحلة تطوير "The Witcher 3" ، لا يزال Mielniczuk يأمل في تحسين صورة جيرالت ، لكن CDPR قرر الحفاظ على التصميم الحالي: "لا يمكننا تكرار نفس الأخطاء".
الآن وبعد أن تدخل Witcher 4 إلى مرحلة التطوير الكاملة ، قد يجلب محرك Unreal 5 فرصًا جديدة لإعادة تشكيل الصور. لكن Mielniczuk أوضحت: "لقد كانت صورة Gealt متجذرة بعمق في قلوب الناس ، وسنعزز فقط الواقعية من حيث الملمس والتفاصيل." لكنه أضاف نصف يهيئًا أنه إذا أراد إعادة تصميمه ، فإن هنري كافيل (الذي لعبه جيرالت في Netflix) كان بلا شك الخيار الأفضل: "صورته مثالية!"