ハンサムすぎるのは間違っていますか? CDPRはかつてGeraltの登場を作り直し、プレイヤーにrid笑されました!
外国のメディアユーロガマーによると、CD Projekt Redは「Witcher」シリーズの主人公であるGeraltの出現を大幅に調整しましたが、この変化はプレイヤーから強い反対を引き起こしました。
2010年、「The Witcher 2」がプロモーション資料の最初のバッチをリリースしたとき、プレイヤーはGeraltのイメージが第一世代と比較して大きな変化を遂げたことを発見しました。オリジナルの作品では、ジェラルトの象徴的な三角形の顔の形、鋭い鼻橋、ほとんど欠けているあごが認識可能な特徴を構成しました。 「The Witcher 2」のGeraltの新しいバージョンは、人体の割合に沿った顔の特徴を採用しており、全体的なイメージはよりハンサムです。しかし、この変化はすぐにプレイヤーから多くの批判を引き付けました。
「第一世代のジェラルトの顔の構造は解剖学的に正確ではありませんでしたが、オーロラエンジンの低ポリモデリングの下では、この様式化されたパフォーマンスは傑出していました」とCDPRの芸術監督であるPawel Mielniczukは説明しました。
エンジンテクノロジーがアップグレードされると、開発チームは主人公のイメージを再構築することにしました。 「この変更は気づかないと考えていましたが、最初のスクリーンショットがリリースされた後、プレーヤーフォーラムはすぐに爆発しました。彼らは本当のジェラルトは「非人道的に醜い」ままでなければならないと考えました」とミエルニッツクは明らかにしました。チームは最終的に2年を費やして、元のスタイルと実際の比率のバランスを見つけました。
「The Witcher 3」の開発段階で、MielniczukはGeraltのイメージを最適化することを望んでいますが、CDPRは既存の設計を維持することを決定しました。「同じ間違いを繰り返すことはできません」。
Witcher 4が完全な開発段階に入ると、Unreal 5 Engineは画像の再形成の新しい機会をもたらす可能性があります。しかし、Mielniczukはそれを明らかにしました:「Gealtのイメージは人々の心に深く根ざしており、私たちはテクスチャーと詳細の点でのみリアリズムを強化するでしょう。」しかし、彼は、再設計したいなら、ヘンリー・カビル(NetflixのGeraltが演じる)が間違いなく最良の選択だったと言った。