“戰場6”開發團隊大聲說出來:很難重塑舊地圖超越想像力
2025年9月19日
根據外國媒體PCGAMESN的說法,重製舊遊戲的工作量遠遠超出了想像力,而重製的“戰場6”的經典地圖也是如此。開發人員透露,重製的困難是“超出了想像力的超出想像力”。
ICE的產品經理和設計總監Shashank Uchil以“ FireWire行動”為例。這張被“戰場3”玩家深深愛上的地圖將返回“戰場6”。實現此目標的更新是一項挑戰,以適合現代美學和新技術,同時保留懷舊元素。烏奇爾說,它比人們認為地球圖像包中的其他地圖同樣可破壞的要復雜得多,並且還可以確保它們適應新武器。
但是,骰子製作人傑里米·丘布(Jeremy Chubb)認為,以前的“戰場”系列遊戲為現任團隊奠定了堅實的基礎,使其可以根據“未來的”概念進行擴展,涵蓋了大量的玩家,完全的物理效果,系統銷毀,系統銷毀,車輛遊戲玩法等。他說,在像“ Fireine Storm”之類的“ Fireine Storm”之類的時,它仍然是必要的。
但是,仍然未知新版本是否可以被玩家識別。傑里米·丘布(Jeremy Chubb)解釋說,人們對經典地圖有具體的看法,並期待真實的體驗。如果您不能以此為基礎發展並整合新的想法和特徵,那麼玩家將會感到失望。這張經典地圖的翻拍無疑帶來了期望,並將“賭注”提升到了新的水平。